BioShock 4 utilise apparemment le moteur Unreal Engine 5 de nouvelle génération

"Biochoc" (Crédit d’image: 2K)

BioShock 4 pourrait utiliser l’Unreal Engine 5 selon une nouvelle offre d’emploi.

L’annonce de recrutement pour un programmeur de gameplay senior chez Cloud Chamber, où le prochain BioShock 4 est en cours de développement, mentionne Unreal Engine 5 d’Epic, en particulier que le candidat «travaille dans Unreal Engine 5 en adaptant les systèmes existants et en construisant de nouvelles technologies afin de réaliser le projet. besoins techniques et objectifs créatifs.  » (via OpAttack)

Cela semblerait certainement indiquer que BioShock 4 est développé à l’aide de l’Unreal Engine 5. Vous vous souviendrez peut-être que le moteur de jeu a été lancé pour la première fois par le développeur Epic Games il y a plus d’un an, où il a utilisé la prochaine PS5 pour faire une démonstration d’un magnifique paysage désertique, qui a épaté les développeurs et les fans du monde entier.

Depuis lors, Epic a ouvert l’Unreal Engine 5 aux développeurs sous forme d’accès anticipé, ce qui a été annoncé la semaine dernière. Une nouvelle bobine de gameplay PS5 et Xbox Series X a été publiée à l’aide d’un gameplay construit via Unreal Engine 5, et elle avait l’air carrément époustouflante. De plus, les développeurs pourraient même faire figurer le robot dans la démo en utilisant le célèbre code Konami.

À l’heure actuelle, un petit nombre de jeux utilisent activement Unreal Engine 5 pour le développement, y compris Senua’s Saga: Hellblade 2, et le prochain jeu du développeur inXile après Wasteland 3. Si cette nouvelle offre d’emploi du développeur Cloud Chamber doit être prise au pied de la lettre, alors BioShock 4 pourrait rejoindre cette très courte liste de jeux utilisant le moteur de nouvelle génération.

Au cours des six derniers mois, de petits détails sur le nouveau jeu BioShock ont ​​été suggérés. Par exemple, une liste d’emplois indiquait que le nouveau jeu avait un système de dialogue de type Fallout, et une autre liste d’emplois suggérait que BioShock 4 pivotait vers un jeu entièrement ouvert.

Il y a beaucoup de choses que nous ne savons toujours pas sur BioShock 4, y compris où il sera défini en particulier, et d’après le texte concernant le programmeur de gameplay senior « adapter les systèmes existants », il semble qu’il soit encore quelques années avant le lancement au mieux. N’oubliez pas de retourner sur GamesRadar pour en savoir plus sur notre prochain voyage dans l’univers BioShock.

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Pour en savoir plus sur ce que nous pouvons attendre de la prochaine entrée de la série BioShock, rendez-vous sur notre interview avec la responsable de Cloud Chamber Kelley Gilmore pour en savoir plus.

Frenk Rodriguez
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