Mettre à jour: Un peu plus de six mois après que Bethesda a annoncé son intention de poursuivre en justice le développeur du jeu mobile Westworld, Bethesda a annoncé dans un communiqué de presse que les deux parties avaient « résolu à l’amiable » leur différend. Il est rare d’entendre des détails sur les règlements à l’amiable (ils comprennent souvent des clauses interdisant à l’une ou l’autre des parties d’en discuter publiquement), mais le jeu Westworld reste disponible au téléchargement sur iOS et Android.

Histoire originale: Les fans de Westworld qui ont téléchargé le jeu mobile fraîchement lancé ont peut-être été surpris de voir à quel point il ressemble à Fallout Shelter de 2015. Bethesda l’a certainement été, et il n’est pas très satisfait de Behavior Interactive, co-développeur de Shelter et de Shelter. La société a engagé une action en justice visant à obtenir réparation des dommages et à demander que le jeu mobile Westworld (du moins dans son état actuel) soit retiré des magasins d’applications.

« Le jeu Westworld est une arnaque flagrante de Fallout Shelter », lit-on dans le procès. « Travaillant avec le même code informatique utilisé par Fallout Shelter, Westworld propose un design, un style artistique, des animations, des fonctionnalités et d’autres éléments de jeu identiques ou très similaires à ceux de Fallout Shelter, qui appartiennent tous à Bethesda. »

Alors qu’est-ce que cela signifie dans le jargon non juridique? Fallout Shelter et le code qui l’exploite appartiennent bien à Bethesda, mais ont été développés par Behavior Interactive, un studio indépendant. La poursuite allègue que Behavior a pris le code qu’il a développé pour Fallout Shelter (qui appartiendrait à Bethesda) à Warner Bros. afin de créer le jeu mobile Westworld.

La liste des preuves de Bethesda est longue, mais une en particulier se démarque et pourrait être considérée comme une arme à feu: les insectes. Ou plutôt, un bug très spécifique. Bethesda affirme qu’en mode de démonstration du jeu Westworld, « la vue est floue et la scène qui apparaît est très à droite et en dessous de l’image du paysage ciblé. C’est comme si une caméra capturant la scène avait été prise par inadvertance. au premier plan en bas à droite, puis se recentre lentement sur l’image centrale. « 

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Bethesda dit qu’il sait que cela est la preuve que Behavior utilise le code de Fallout Shelter parce que … le problème identique est apparu dans les versions internes de Fallout Shelter mais a été corrigé avant la publication du jeu. Hey, Bethesda connaît ses insectes.

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