Battlefield 2042 Dev envisage de faire de moitié les lobbies de 128 joueurs et traite des critiques « Walking Simulator »

"Battlefield (Crédit d’image: EA)

Les cartes de Battlefield 2042 obtiennent de grands changements dans le cadre d’une refonte dans un avenir proche.

Prenant sur le site officiel de Battlefield 2042 (s’ouvre dans un nouvel onglet) plus tôt cette semaine, EA Dice a décrit cinq domaines clés d’amélioration nécessaires aux cartes du tireur. Le premier domaine de problème est la traversée, car après avoir entendu les frustrations des joueurs liées au temps qu’il faut pour voyager entre les camps de base et le drapeau, EA Dice se déplacera en rédaction sur les zones sur les cartes, pour réduire les plaintes selon lesquelles cela ressemblait à un « simulateur de marche .  »

Un autre domaine d’amélioration potentielle est «l’intensité». EA DICE écrit qu’il peut parfois être « trop ​​chaotique » lors de la lutte contre les objectifs en mode révolution, et donc il est donc logique de garder le mode en tant qu’expérience de 128 joueurs, ou de réduire le nombre global à 64 joueurs.

Ensuite, la ligne de vue est considérablement modifiée, car les joueurs ont l’impression qu’il y a beaucoup trop de plaines plates où les joueurs peuvent tirer sur d’autres à une distance accrue. EA Dice cherche également à améliorer les «chemins» vers des objectifs dans diverses cartes, ce qui facilite la compréhension de la façon d’atteindre d’un objectif à l’autre.

De façon similaire à la ligne de vue, la couverture verra également des améliorations, afin que les joueurs aient plus de protection lorsqu’ils voyagent entre les objectifs. À l’heure actuelle, aucune de ces améliorations n’a une fenêtre de libération potentielle dans Battlefield 2042, mais à l’heure actuelle, l’objectif immédiat du développeur vise à améliorer la carte du kaléidoscope pour les modes de conquête et de percée.

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"Cryer Cryer Hirun

Hirun Cryer est un journaliste indépendant et écrivain avec GameSradar + basé au Royaume-Uni. Après avoir obtenu un diplôme en histoire américaine spécialisée dans le journalisme, le cinéma, la littérature et l’histoire, il est entré dans le monde de l’écriture des jeux, en mettant l’accent sur les tireurs, les jeux indépendants et RPGS, et a depuis été récipiendaire du prix MCV 30 Under 30 pour 2021. Pendant son temps libre, il freels avec d’autres points de vente autour de l’industrie, pratique le japonais et aime les mangas et l’anime contemporains.

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