Avis infini Halo: « Halo comme tu ne l’as jamais vu auparavant »

Notre verdict Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec le style et décrit intelligemment les fondements de l’expansion future – et c’est le meilleur halo a été quelque peu de temps Avantages Le combat est fantastique Work-Open Works pour Halo Le grappin est une révélation Les inconvénients L’histoire peut être en désordre Pas de coopérative au lancement La plupart des équipements sont redondants Verdict de GamesRadar+ Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec le style et décrit intelligemment les fondements de l’expansion future – et c’est le meilleur halo a été quelque peu de temps Avantages + Combat se sent fantastique + Work-Open Works pour Halo + Le grappin est une révélation Les inconvénients – L’histoire peut être compliquée – Pas de coopérative au lancement – La plupart des équipements sont redondants Halo Infinite se sent comme une reprise. 343 industries ont été confrontées à ce qui aurait dû être un défi impossible: célébrer un héritage de 20 ans tout en décrivant les fondements des futures aventures. Et il y a donc un autre monde annulé pour explorer et un nouveau compagnon intelligent Ai pour briller une petite lumière dans ses coins les plus sombres; Un nouvel événement d’extinction pour l’humanité pour contourner de manière étroite et une autre lutte pour Master Chief à menacer d’une journée. Halo infini est halo comme vous vous en souvenez; Halo Infinite est Halo comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Bien que 343 aient été à la barre de cette série depuis une décennie maintenant, il ne se sentait jamais ressenti comme si le studio a vraiment compris ce qu’il avait entre ses mains. HALO 4 était trop familier, Halo 5: tuteurs trop expansifs mécaniquement et les cicatrices laissées par le lancement corrosif de la collection principale en chef ne guérissaient jamais pour beaucoup de personnes dans la communauté. Dans Halo Infinite, la réponse à une campagne de critique aussi soutenue est l’une des défies délibérées. HALO INFINITE est un retour survenu aux fondamentaux familiers qui ont appuyé le combat évoluant, récupérant le sentiment de découverte que, alors qu’une fois au cœur de Halo, s’est progressivement fanée au fil du temps. C’est une expérience vraiment expansive aussi, poussant Spartan-117 sur les petites bacs à sable, il a été tellement à l’aise de jouer pendant toutes ces années pour encourager l’exploration de l’aire de jeux. Et la liaison tout ensemble est un composant multijoueur gratuit qui tire des joueurs sur trois plates-formes dans une arène commune et compétitive. C’est un paquet indéniablement audacieux. Faire la guerre (Crédit d’image: Xbox Game Studios) Faits rapides: Halo Infinite (Crédit d’images: Xbox Game Studios) Date de sortie : 8 décembre 2021 Plateformes : Xbox Series X, Xbox One, PC Développeur : 343 Industries Éditeur : Xbox Game Studios Halo Infinite démarre avec la guerre contre les bannis déjà perdue, avec la coalition lâche d’exilés covenants déjà retranchée sur Zeta Halo – après avoir passé six mois à séparer régulièrement les derniers vestiges de l’UNSC alors qu’il travaille à reconstituer une installation 07 fracturée encore. Master Chief est chargé de se rendre sur la planète et de lutter contre la ligne de front bannie, se battant pour des centimètres de terrain alors qu’il chasse les fantômes de son passé. L’infini est défini sur 18 mois après la conclusion dévastatrice à Halo 5: tuteurs et, à part une poignée de bûches audio collectibles détaillant la vie à bord de la CDUD Infinity, ce n’est pas tout ce qui vous intéresse à explorer ce qui s’est passé dans l’intervalle. 343 a fait un effort concerté pour éliminer le halo à son essentiel, afin de le rendre plus gérable pour que les joueurs entrant sans deux décennies de traditions commises à la mémoire: il y a un super soldat à contrôler, un monde extraterrestre hostile à apprivoiser et à un blue- hologramme de préoccupation pour être ami. C’est dans cette mainmise que Halo Infinite se débat sous le poids de son propre héritage. Les nouveaux joueurs de Halo ne seront pas correctement équipés pour apprécier une grande partie du drame au cœur du récit global d’Infinite, tandis que les vétérans de la série déploreront probablement l’absence de tant de personnages de soutien – dont beaucoup sont devenus si intrinsèques à la sensation du Univers Halo. Mais pour ceux qui sont avec Chief depuis le début, l’histoire résout de manière satisfaisante un arc qui se construit régulièrement depuis Halo 2 – même si la route pour atteindre la fin peut parfois être un peu cahoteuse. Et, oui, vous pourriez bien pleurer au moment du générique. La façon dont 343 indique que cette histoire est une pause de la convention. HALO INFINITE ESCHEWS The Breakneck, Structure cinématographique que la série a consciencieusement suivie depuis son départ, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Les missions principales se déroulent dans les couloirs magnifiquement éclairés et les bacs à sable parfaitement mis en scène, tout aussi bien qu’ils l’ont toujours fait, mais le chef a la possibilité d’explorer le monde qui l’entoure entre la litanie de longues batailles de boss et de monologues ennuyeux. (Crédit d’images: 343 Industries) L’influence des missions Combat Evolved telles que « Arriving on Halo » et « The Silent Cartographer » est claire, informant l’ambiance et l’esthétique visuelle du monde de Halo Infinite et le rythme auquel vous pouvez vous y déplacer. Tout comme le jeu qui a commencé la série, la plupart de l’action se déroule sous une skybox vraiment époustouflante, dominée par une superstructure extraterrestre impressionnante qui se plie dans la stratosphère. Bien que Halo Infinite n’ait pas le niveau de finition et de détails visuels que vous pouvez attendre d’une expérience phare de la Xbox Series X, l’installation 07 peut être un espace indéniablement magnifique pour passer votre temps. Zeta Halo n’est pas un « monde ouvert » dans la façon dont nous pensons traditionnellement d’eux à cette époque; Ce n’est pas aussi grand ou aussi fort que les espaces présentés dans les frontières, les retombées ou loin. Au lieu de cela, il est spacieux et dépouillé, conçu pour encourager la progression et l’exploration progressives. L’accès à de nouvelles sections de la carte est accordé lentement au fil du temps, à la progression de l’histoire, de sorte que vous n’êtes jamais laissé se sentir submergé par l’État mondial ou par un gâchis de points de passage. Si vous vraiment veux une expérience traditionnelle de halo, vous pouvez le trouver en infini. Le monde lui-même est en grande partie facultatif, vous permettant ainsi de béser le chemin d’or si vous souhaitez – réserver chaque mission linéaire avec une courte route dans un warthog et la bataille occasionnelle avec des emballages roving argentissés et étonnamment difficiles, d’élite Grognards et chacals. Si Bungie avait la technologie et les ressources nécessaires à la construction d’un monde ouvert en 2001, vous devez imaginer que cela aurait ressemblé à quelque chose comme ça. Explorer Zeta Halo Bien sûr, se concentrer sur le chemin critique manquerait entièrement le point. Vous voudrez passer du temps à explorer Zeta Halo car c’est un monde qui mérite d’être exploré. Pas parce qu’il vous inonde avec des points d’intérêt, mais parce que c’est un paysage naturellement curieux. C’est amusant de regarder autour de vous, d’utiliser le nouveau tirage pour élaborer rapidement l’environnement, ou de sauter derrière le volant de votre véhicule préféré et de rechercher des crânes cachés sur les montagnes et autres secrets des grottes de butin shadowy. Vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver, ou quelles possibilités d’engager le banni pourrait survenir, lorsque vous êtes dans le désert. La structure et la stimulation du monde reflètent intelligemment la lutte du chef. Pendant qu’il travaille contre l’horloge pour désactiver l’installation, il essaie également de prendre pied contre le banni et le rallye à quoi il ne reste plus que peu de choses de l’UNSC autour de lui. En conséquence, chaque section de la carte contient une poignée de bases d’exploitation transférées à la récupération et banni les forteresses qui doivent être prises hors ligne. Les FOBS agissent efficacement comme des points d’ancrage pour l’exploration. Reprendre une base et révélera des objectifs facultatifs et des objets de collection dans vos environs immédiats – les marines peuvent être sauvées (et ensuite recrutées pour les groupes de combat); Les cibles de primes banalisées vont abandonner des variantes d’armes amusantes une fois vaincues; Les noyaux de Spartans peuvent être collectés et utilisés pour mettre à niveau votre équipement (tels que vos boucliers ou votre tir au grappin), tandis que les casiers d’armes débloquent des cosmétiques uniques pour une utilisation en multijoueur. Tout est extrêmement gérable et le cycle de se déplacer dans une zone, de capturer un FOB, de nettoyer l’espace des points de passage, puis de passer à la suivante était agréable tout au long de mon temps de lecture de 18 heures. Les FOBS peuvent également être utilisés pour réquisitionner des armes et des véhicules déverrouillés et reconstituer vos munitions. C’est ici où les changements dynamiques de Halo, au fur et à mesure que vous commencez à vous adapter à des forfaits ennemis plus difficiles d’Infinite – emballés aux chevrons avec des forces bannies diaboliques. Historiquement, les jeux de halo ont généralement été ouverts et réactifs, mais ce que vous pourriez accomplir dans l’une quelconque de ses arènes de bac à sable a été finalement régi par les armes ou les véhicules 343 (et Bungie) mises à la disposition. Mais à halo infini, chaque instance de combat est interprétable. (Crédit image : Xbox Game Studios) La quantité de choix que vous avez dans le halo infini est stupéfiante à cet égard. Vous pouvez vous garer à l’extérieur d’une installation banalisée et choisissez des chacals à portée de gamme avec un fusil S7 Sniper, descendant dans le chaos que vous avez conçu une fois que les munitions sont minces. Peut-être que vous pourriez grappiner sur le périmètre défensif et commencer à pleuvoir les roquettes SPNKR M41 sur des brutes sans méfiance. Peut-être appelez-vous dans un warthog à un fob, emballez-le avec des armes de puissance brandissant des Marines et entraînez-vous à droite sur les portes avant de la base avec le cornet. Quelle que soit votre approche, l’ennemi AI réagira toujours en nature. C’est difficile, c’est cinétique, et il est toujours exaltant. Ce qui est impressionnant, c’est que l’infini toujours ressemble à un halo classique une fois que le combat est initié. Le mouvement est serré et méthodique, une poussée frénétique des coups de feu, des grenades et des grèves de mêlée – votre vision périphérique remplie d’ennemis essaimés dans une variété de distances et de verticales. Le combat peut être plus ouvert que jamais auparavant, et pourtant, il conserve sa sensation artisanale – comme si chaque rencontre est faite sur mesure pour vous, lorsque la vérité est un deux joueurs peut avoir une expérience totalement différente. L’absence de coopérative au lancement est d’autant plus douloureuse une fois que l’échelle du combat de Halo Infinite devient claire. Heureusement, 343 ont retiré sur de nombreux éléments plus divisives introduits dans Halo 5: Gardiens. Bien que le chef du Master est toujours capable de sprint, de manteau et d’AIM-BASTS de chaque arme à feu, les capacités spartiatiques ont été supprimées. Vous n’êtes plus capable d’accuser des ennemis à l’épaule, de déchaînez des attaques de poids au sol ou utilisez des stabilisants pour survoler dans le milieu de l’air. La mise au point est de retour à la mise en marche rapide et à la création de l’élan, detrée et d’incendie de feu alors que le son de votre bouclier d’énergie rechargée domine le paysage sonore. Le mouvement est mis à la terre et tactile, même si vous utilisez le tir au grappin pour vous revenir à des agresseurs ou à l’abri du danger. En parlant d’équipement, bien qu’il fasse un retour bienvenu au jeu depuis Halo 3, une grande partie est superficielle. Non seulement il est fastidieux de basculer entre vos déverrouillages avec le D-Pad, en particulier au milieu de combats frénétiques, mais seul le Grapple Shot a une réelle utilité. Le Drop Wall est un faible écho du Bubble Shield, les Thrusters ne sont utiles que dans les rares cas où une paire de Hunters émerge, tandis que le Threat Sensor vaut rarement la peine de l’équiper. Et c’est même après avoir mis à niveau le lot avec les Spartan Cores collectés. À vrai dire, le Grapple Shot est un ajout tellement révélateur – élargissant la portée du jeu avec tant de succès à la fois en combat et hors combat – qu’il est rarement utile de s’en éloigner. Terminer le combat (Crédit image : Xbox Game Studios) Halo Infinite est un bon moment indéniable. Le mouvement est lourd et tactile, conservant la sensation fondée qui est inhérente à tous les bons jeux de halo, sans sacrifier aucune de votre agilité ou votre mobilité. Le combat est rapide et réactif, l’ennemi AI vous poussant constamment à utiliser tout autour de vous pour la survie – l’équipement, les armes et même l’environnement lui-même. La décision de transférer les traditions de longue date de Halo dans une boîte à sandes ouvertes sur la tentative ne fonctionne que pour élargir la portée du jeu en sa faveur. Contre les chances impossibles, Halo Infinite est à la fois une célébration familière de deux décennies d’aventures avec maître chef et une vaste fondation pour l’évolution future. 343 a siphonné l’esprit de combat évolué et le modernisé, offrant la meilleure campagne de halo dans un certain temps dans le processus. Que vous soyez un vétéran de la série à terminer un autre combat, ou un nouveau joueur atterrissant sur Zeta Halo pour en commencer une, c’est une aventure que vous devez sauter directement. Halo Infinite a été examiné sur Xbox Series X, avec code fourni par l’éditeur. Le verdict4.5 4,5 sur 5 Avis infini Halo: « Halo comme tu ne l’as jamais vu auparavant » Halo Infinite célèbre un héritage de 20 ans avec le style et décrit intelligemment les fondements de l’expansion future – et c’est le meilleur halo a été quelque peu de temps Plus d’informations Plates-formes disponibles Série Xbox X, Xbox One, PC Moins Josh West Caractéristiques Editeur, GamesRadar + Josh West est des fonctionnalités de Gamesradar +. Avec plus de 10 ans d’expérience dans le journalisme en ligne et en imprimé, Josh a écrit pour un certain nombre de publications de jeu, de divertissement, de musique et de technologie, dont l’artiste 3D, le bord, le gamestm, l’iCreate, le marteau en métal, le jeu, le joueur rétro et le SFX. Il est titulaire d’un ba (hons) dans le journalisme et de la rédaction des caractéristiques, est apparu sur la BBC et le VIV de fournir un commentaire expert, écrit pour des livres scolaires, édité un livre pour Hachette et a travaillé comme producteur adjoint du futur spectacle de jeux. Dans ses temps libres, Josh joue de la guitare basse et des jeux vidéo. Il y a des années, il était dans les films et les émissions de télévision que vous avez définitivement vus, mais ne pourrez jamais le repérer.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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