Avez-vous essayé… vendre votre âme pour l’or dans le Sim Blood West immersif?

"Sang (Crédit d’image: Hyperstrange)

Blood West serait un parent terrible, mais c’est une grande carte SIM immersive. Vous obtenez à peine vos roulements au moment où il vous détourne dans une frontière du désert rampant avec des monstres, un peu plus qu’une hache rouillée et un revolver à votre nom. C’est un tireur à la première personne qui est grand sur la furtivité et la lumière sur les instructions. La bravoure est mesurée en balles, votre vie est mesurée en or et la mort n’est qu’une partie du plaisir.

Je commence Blood West comme je veux continuer: avec la durée d’attention d’un pigeon dans une aire de restauration, et passer la plupart de mon temps à ressembler à un crabe pendant que je m’accroupit. Vous jouez un gunslinger ramené à la vie par des esprits maléfiques qui aimeraient que vous rendions leur faveur en collectant des objets maudits. Immensément reconnaissant de vivre cette horreur, je souffle la majeure partie de mon argent de départ sur une carte et je choisis une direction aléatoire après avoir quitté le bref tutoriel.

Il y a un camp marchand au nord, mais un groupe de bêtes mortes mèches en train de passer à proximité attire mon attention. Je me suis nivelé pendant le tutoriel et le premier avantage que j’ai acheté avec mes trois points de compétence alloués améliore le butin de monstre de 50%, et j’ai hâte de le tester. Deux heures passent en un instant alors que je continue sur une grotte, un pont branlant gardé par des hommes de bête avec des boîtes sur la tête (je ne sais pas pourquoi), puis le long chemin vers ce champion marchand. Je me retrouve finalement dans une église en ruine cachant une sorte de rituel satanique et un wendigo qui obtient vraiment deux coquilles de fusil flamboyantes de la vôtre.

(Chuchotant) Je suis un cow-boy, bébé

"Sang

(Crédit d’image: Hyperstrange)

La furtivité est essentielle dans Blood West. C’est la colle qui maintient le sang ouest ensemble, et je savais que je l’aimerais au moment où j’ai vu son mètre sournois. La conscience de l’ennemi se développe progressivement lorsque vous êtes bien caché, et il y a des indicateurs clairs lorsque vous avez été vu ou entendu. Vous serez repéré rapidement si vous piétinez ou entrerez dans la ligne de visée d’un ennemi, mais j’ai trouvé le système furtif assez indulgent, surtout après avoir obtenu un avantage qui améliore ma capacité de fuite de 25%. Pardonner est exactement ce que devrait être furtif. Les ennemis ne sont pas si stupides que je me sens fréquenté, mais ils ne sont pas non plus des génies aux yeux de faucon qui alertent instantanément l’hémisphère entier pendant la seconde où ils repèrent mon gros orteil qui s’éloigne.

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"Sang

(Crédit d’image: Hyperstrange)

Vous n’avez pas beaucoup de santé, donc un combat équitable avec même les monstres les plus faibles peut vous laisser rapidement éclaboussés sur les murs. Vous avez des armes à feu, bien sûr, mais certains monstres le font aussi, et certains peuvent également tirer sur des crânes enflammés, ce qui ressemble à de la tricherie. Que vous utilisiez des armes à feu ou des arcs ou des armes de mêlée – l’arbre de compétences en forme libre du jeu a des bonus pour les trois – vous voulez toujours être celui qui fait l’embuscade. Les Sims immersifs consistent fondamentalement à bousiller, et Blood West vous donne de la marge de manœuvre pour vous bousiller sans mourir instantanément.

Faire tomber l’approche furtive a conduit à certains de mes moments les plus excitants. J’ai de bons souvenirs de me promener directement dans le sous-sol de l’Église susmentionnée en pensant qu’il n’y avait pas d’ennemis à proximité, seulement pour une ligne de conga d’oiseaux et de bêtes griffues pour sortir. J’ai immédiatement ramené le cul dans un tunnel et monté une échelle pour ramasser les avions d’oiseaux tournés par des armes à feu. Après avoir absorbé plus de balles que la plupart des médecins ne le recommanderaient, j’ai dit de le visser et j’ai lancé un bâton de dynamite que j’avais acheté plus tôt au cas où transformant rapidement la foule en pâte rouge et me demandant pourquoi le Enfer, je n’ai pas ouvert avec ça. C’est un non-sens IMM-sim de grade A, juste là, et j’en veux plus.

Considérez-moi pleinement immergé

"Sang

(Crédit d’image: Hyperstrange)

La furtivité n’est pas obligatoire, cependant, et je peux me sentir devenant régulièrement plus de Rambo pendant que je mets à niveau mes armes. Les revolvers, les fusils et les fusils de chasse de Blood West se sentent et sonnent bien, et les balles sont si précieuses que vous devez faire en sorte que chaque coup compte. Vous pouvez équiper une grande arme comme un fusil ou une hache et une petite arme comme un revolver ou un couteau, et apporter le bon équipement à un combat fait une grande différence. Je garde généralement deux pistolets équipés – je ne peux pas être trop prudent – mais je retire fréquemment une hache de mon inventaire pour les éliminations furtives pour sauver des munitions. La gestion des stocks se sentira familière aux fans de Stalker ou de Resident Evil, et il est juste suffisamment détaillé pour rendre le pillage intéressant sans sortir dans les mauvaises herbes comme les jeux de survie hyper réalistes qui mettent mes yeux.

Si quoi que ce soit, Blood West est un jeu anti-survie

Si quoi que ce soit, Blood West est un jeu anti-survie. La mort est un élément fondamental de mon nouveau bail sur peu importe, car un totem charismatiquement exprimé me le rappelle si souvent. Chaque fois que vous mourrez, vous gagnez un défaut d’âme qui fait probablement quelque chose de terrible. Honnêtement, je ne sais pas quoi, pas parce que je ne suis pas mort – je l’ai beaucoup – mais parce que j’ai intégré des traits de butin qui m’ont donné un approvisionnement régulier de pièces d’or qui empêchent un défaut d’âme chacun. Mon âme n’a vraiment plus besoin de défauts, merci beaucoup, alors j’essaie de ne pas aller nulle part sans une de ces pièces. C’est une autre façon cool que mon style de construction et de jeu ait façonné mon jeu, ce qui est exactement ce que je veux d’une carte SIM immersive.

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Je ne suis que quelques heures, mais Blood West est déjà l’un des jeux les plus prometteurs que j’ai joués cette année. Il est clair que le développeur Hyperstrange prend également sa période d’accès à la vapeur au sérieux. La dernière mise à jour a ajouté des paramètres graphiques de bienvenue ainsi que de nouveaux éléments de fournisseur qui ont déjà sauvé mon bacon, et le nouveau scénario à venir dans un futur patch sonne bien. J’ai déjà obtenu plus de 15 $ de plaisir, et je suis sûr que j’en aurai beaucoup plus pendant que j’expérimente avec différentes constructions et itinéraires.

"Austin Austin Wood

Austin est indépendant pour les goûts de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated, et plus encore en terminant son diplôme de journalisme, et il est avec GameSradar + depuis 2019. Ils ne réalisent pas que sa position de rédacteur est juste une couverture Pour sa chronique de Destiny en carrière, et il a gardé la ruse en mettant l’accent sur les nouvelles et sur le long métrage occasionnel.