Avez-vous essayé… prendre des décisions qui remettent en question votre fibre morale dans Trolley Problem, Inc?

"Trolley (Crédit d’image: Lisez Graves)

Je viens de rendre 1 000 enfants gravement malades. Moins de cinq minutes de trolley Problem, Inc et je me sens comme un scumbag total. Pour ma défense, un endémique parmi les enfants a menacé les masses et, lorsqu’on lui a demandé de choisir entre déployer un programme de vaccination ou en refuser un, la décision ressemblait à une évidence. Avant d’éclairer le vert de l’initiative, accordé, je a dit que les données d’essai cliniques suggéraient qu’un enfant sur cinq deviendrait « gravement malade » après le coup, s’élevant à 1000 enfants malades chaque semaine – une maladie décrite comme « Beaucoup pire que le virus lui-même. »

En tant que parent de deux personnes et partenaire d’un travailleur social, je me retrouve plus protecteur envers les enfants que jamais. Et pourtant, le problème du chariot, Inc m’a fait remettre en question ma morale comme jamais auparavant. Plus tôt, alors qu’un train en fuite a tiré vers Polly, un jeune enfant jouant des infirmières dans un sable, j’ai choisi de rediriger la voiture vers cinq autres personnes. Quand nous avions sifflé au-delà du point de non-retour, le jeu a demandé timidement: « Je me demande si l’un des cinq est des enfants? Peut-être tous? » Soudain, rendre les enfants malades, et non, vous savez, les morts ressemblaient à la moindre de deux maux.

Mort du médecin

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(Crédit d’image: Lisez Graves)

« J’ai limogé cinq personnes, j’ai été responsable de la mort de 29 ans, j’ai permis à un meurtrier de tuer à nouveau, j’ai moi-même commis un meurtre, j’ai annulé des recherches médicales révolutionnaires, et j’ai exécuté un Missing, bien que mourant, chien.  »

Et ça empire. Je viens de rendre cinq diplômés redondants d’une entreprise technologique afin de sauver un employé du temps, une décision basée sur l’hypothèse que les jeunes talents sont mieux équipés pour rebondir. « Je ne regarderais pas les nécrologies aujourd’hui », informe le jeu immédiatement après. « Il s’avère que l’un de ces diplômés a travaillé très dur pour obtenir son emploi ici. » Je suis maintenant à peine quelques semaines dans le calendrier imaginaire de Trolley Problem Inc et j’ai limogé cinq personnes, j’ai été responsable de la mort de 29 ans, j’ai permis à un meurtrier de tuer à nouveau, j’ai commis un meurtre moi-même, J’ai annulé une recherche médicale révolutionnaire et j’ai exécuté un chien manquant, quoique mourant. Jésus-Christ, qui suis-je?

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En tant que version gamifiée des expériences de pensée titulaire qui ont été popularisées au 20e siècle dans les domaines de la psychologie et de la philosophie, il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans The Trolley Problem, Inc. Au lieu de cela, c’est un jeu construit autour de choix qui stimulaient la pensée qui Soulignez la fragilité de la prise de décision morale. Nous sommes, comme vous vous découvrirez rapidement, assez faillible en tant qu’êtres humains sur ce front. D’accord, vous allez donc tuer ce chien mourant pour le sortir de sa misère – mais qui êtes-vous pour prendre cette décision? Ne devez-vous pas signaler le chien manquant et permettre à son propriétaire de passer cet appel? Ou peut-être devriez-vous obtenir de l’aide, vous pourriez sûrement sonner un vétérinaire à proximité? Oh, le chien est mort pendant que vous essayiez de trouver son propriétaire? Vous auriez dû le sortir de sa misère en premier lieu. Faire le haut de votre garde, car Trolley Problem, Inc donne un coup à l’intestin à chaque tournant.

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(Crédit d’image: Lisez Graves)

« Je donnais les réponses que je pensais être les bonnes; celles que je pensais que l’IA voulait entendre, de peur de me porter un jugement, une personne apparemment moins sympathique à chaque clic. »

Dans un monde maintenant à deux ans dans une pandémie mondiale, Trolley Problem, Inc est une expérience inconfortable, merveilleuse, douloureuse et brillamment réfléchie à la fois, celle qui vous arrête continuellement dans vos morceaux, plus vous allez profondément. Parfois, je répondais par moi-même. D’autres fois, je repoussais les limites du jeu. Et d’autres fois encore, je donnais les réponses que je pensait étaient les bonnes; Ceux que je pensais que l’IA voulait entendre, de peur qu’il ne me porte un jugement, une personne apparemment moins sympathique à chaque clic.

Une caractéristique hors concours liée à tout cela vient à la fin de chaque décision prise, où on vous montre un pourcentage de la façon dont les autres joueurs ont voté – similaire à la façon dont Telltale est la prise de décision de The Walking Dead, et comment les joueurs sont perçus par les autres. Avec des répercussions et des retours en arrière aux questions passées à travers son récit, il y a des similitudes avec les journaux de Gem Indie Gem de Lucas Pope, s’il vous plaît aussi, tandis que le créateur Samuel Read-Graves dit que If Trolley Problem, Inc peut aider à éduquer les joueurs à travers le gameplay et la discussion, similaire À Hellblade: Senua’s Sacrifice, alors il sera sur la lune. Il y a même des sources académiques liées à chaque dilemme, si vous avez envie d’une lecture parascolaire.

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Les graves de lecture me disent qu’il a commencé à travailler sur Trolley Problem, Inc en décembre 2020, et bien qu’il n’ait pas de formation en philosophie, il s’est retrouvé à poser des questions plus profondes sur la vie et l’existence après que son père ait eu un majeur, mais non Fatale et crise cardiaque en 2018. Naturellement, les graves en lecture s’attendaient à ce que l’inclusion des vaccins soit un sujet de discussion réfléchissant la réalité sur Trolley Problem, Inc en 2022, et bien que ce soit encore le cas, l’invasion russe de l’Ukraine a depuis saisi le monde et son cycle d’actualités. L’éthique et la valeur de la vie de la vie au cœur de Trolley Problem, Inc, qui fait sa sortie complète le mois prochain, en avril 2022, se sent presque fortuite.

Platitudes et Platon

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(Crédit d’image: Lisez Graves)

En fin de compte, Trolley Problem, Inc pose des questions difficiles (55 au total) de ses joueurs, mais il le fait pour commencer les conversations. Read-Graves dit qu’il espère que ses thèmes de vérification des faits, de citation de sources et d’exploration d’informations peuvent aider à lutter contre les fausses nouvelles, et que, ce faisant, les joueurs peuvent voir les résultats de leurs actions – et d’autres – se dérouler en temps réel. Read-Graves dit que bien que les jeux vidéo soient uniques dans la façon dont ils relayent les informations, par interactivité, la dichotomie du «  bon contre mal  » dans tant de jeux est gérée par les personnages de jeu et non directement par le joueur.

« La nature persuasive de Trolley Problem, Inc provient de la comédie, faisant des tensions pour le joueur pendant qu’il essaie de se débarrasser de tout problème qui est devant eux par le narrateur », ajoute Read-Graves. « Tout comme sucer un parent après avoir fait peindre Warhammer le nouveau tapis ou essayer d’esquiver la détention parce que vous avez mangé par inadvertance vos propres devoirs. » Les graves en lecture citent ensuite une citation de Platon qui est restée avec lui au cours des dernières années et a aidé à inspirer le jeu lui-même: « Ceux qui pratiquent la philosophie de la bonne manière sont à s’entraîner pour mourir et ils craignent la mort de la mort de tous les hommes. »

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Ce qui ressemble à des conseils de sauge. Personnellement, cependant, je préfère simplement passer un autre jour sans nuire à plus d’animaux ou empoisonner plus d’enfants. Est-ce vraiment trop demander? Posez et répondez à cette question vous-même lorsque Trolley Problem, INC lance sur PC via Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) le mois prochain.

Préserver la vie n’est pas facile dans Trolley Problem, Inc. Il est peut-être temps de vérifier les meilleurs jeux de survie se battre pour leur vie.

"Joe Joe Donnelly

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Écrivain de fonctionnalités, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.