Avez-vous essayé… démêler les mystères d’un bunker nazi abandonné en paradis perdu?

"paradis (Crédit d’image: Polyamous)

« Peu importe la nuit de la nuit, le nouveau soleil du jour se lèvera toujours », dit la mère de Szymon dans un flash-back précoce. Cela est resté avec moi tout au long du paradis perdu. Encadré autour des cinq étapes du chagrin, c’est une histoire calme d’exploration et d’acceptation – tout enveloppé de mystère. Un mystère que vous, en tant que Szymon, 12 ans, devez embrasser et pousser.

Situé dans une histoire alternative où la Seconde Guerre mondiale a continué pendant 20 ans de plus, où les nazis prévoyaient simultanément d’armageddon nucléaire, mais se retirent en toute sécurité dans une série de bunkers et de tunnels secrets, Paradise Lost a des thèmes familiers. Mais, découvrir les secrets d’un bunker nazi abandonné est une démangeaison que le paradis a perdu des rayures. Szymon est dessiné ici pour chercher un homme photographié avec sa défunte mère, mais l’histoire qui en résulte est plus qu’un simple mystère de personne disparue ou l’exploration des secrets d’un endroit.

Le sens du lieu du bunker a constamment séduit ma curiosité intérieure et mon détective intérieur: mais se demander comment il a été construit et pourquoi il existait n’était que le début. Pour donner une idée de la raison, le jeu révèle que certaines personnes ont été sélectionnées pour vivre dans le bunker et qu’il existe des exigences spécifiques, puis des limites à quoi et qui ces gens pouvaient apporter. Dans une voiture de train abandonnée, vous pouvez voir qu’un chanteur célèbre a été autorisé à apporter de nombreux luxes, tandis que les gens ordinaires étaient limités à une valise; Et de vastes salles de billets vides se sentent encore lourdes avec les ombres de files d’attente de personnes, prouvant l’origine ethnique et le patrimoine pour être admis. Ce qui était destiné à un paradis, cependant, ne se concrétise pas, lorsque la résistance polonaise s’introduit avant que les bombes ne se déclenchent.

Un mystère dans un mystère

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(Crédit d’image: Polyamous)

Lorsque Szymon arrive, cependant, le bunker est depuis longtemps vide de personnes – mais une atmosphère forte est toujours tangible. Je me suis constamment retrouvé à essayer de lire des directives nazies épinglées sur les murs pour les traduire, et je me réjouissais sur chaque lettre et photo que j’ai trouvée; Ceux-ci aident à donner vie à l’endroit. Bien que Paradise perde permette également souvent vous combler les lacunes avec votre imagination. Cependant, vous interagirez avec les tubes de mémoire, une console qui vous permet de promulguer ou de dicter apparemment la façon dont les événements passés se sont déroulés, et doivent également trouver des pièces pour résoudre des puzzles environnementaux occasionnels qui aident à mélanger et à fournir de l’élan.

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Le cadrage du jeu dans les cinq étapes du chagrin – déni, colère, négociation, dépression et acceptation – façonne chaque niveau. Cependant, ce sont pour Szymon et vous et cela ressemble à l’interprétation et à l’efficacité, et l’impact, de chacun, vous est également laissé. Il vous encourage à partager les sentiments de Szymon, plutôt que de les dicter, malgré certains hochements de tête à travers l’esthétique et les lectures de l’environnement éparpillées.

Ainté ailleurs dans l’environnement du bunker se trouve EWA, un compagnon que vous gagnez via le système d’interphone du bunker. Elle franchit soigneusement la frontière entre l’IA et l’homme mais finit par être profondément humaine, et un fournisseur d’un lien crucial entre Szymon et le bunker. Parfois, elle semble en savoir beaucoup – presque trop – et mes sourcils ont été haussés, mais chez d’autres, elle est vraiment humaine et une amie pour Szymon. L’introduction d’Ewa change le cours du jeu en permanence et le voyage de Szymon devient rapidement un seul à trouver et à lui parler.

Mais malgré cette connexion et ce contact, vous ressentez de manière aiguë la solitude de Szymon dans le bunker, en particulier dans les sections plus sombres et plus oppressives. L’échelle du lieu fonctionne constamment contre vous et exagère un sentiment d’insignifiance et d’isolement tangible.

La lumière au bout du tunnel

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(Crédit d’image: Polyamous)

Travailler vers l’EWA, et entendre de ses nouvelles, aide également à faire des saillants et à soulever un certain espoir pour Szymon; Le fardeau de la solitude pourrait bientôt être partagé. Cependant, la révélation de ce lien avec EWA révèle lentement mais sûrement un lien plus profond que Szymon a avec le bunker et certains de ses anciens habitants aussi… cela culmine dans une conclusion où votre choix est assez émotionnel et puissant. La conclusion est aussi révélatrice que le voyage – et c’est un moment de luminosité et de lumière pour terminer le voyage infusé de chagrin.

Paradise Lost est le plus fort dans sa simplicité, et quand il vous permet à vous et à vos pensées de combler les lacunes: le rythme délibéré et régulier du voyage vous permet de tout faire et permet à votre propre imagination de théoriser et de supposer ce qui s’est passé, et où cela pourrait conduire Szymon – physiquement et émotionnellement. C’est un voyage lent mais délibéré, et le rythme semble juste compte tenu de ce que vous voyez et explorez. Il améliore l’atmosphère qui suscite la réflexion, et il y a beaucoup de bizarrerie, d’émerveillement et d’énigmes à réfléchir dans ses quelques heures.

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À la fin du jeu, je me souviens à nouveau de la phrase prononcée par la mère de Szymon: «Peu importe la nuit de la nuit, le nouveau jour du soleil se lèvera toujours». Même au bout d’une longue route de chagrin, la lumière peut être trouvée. Et dans la fin de Szymon – sous la forme qu’il faut – cela est clair, et cela aide à laisser une marque indélébile.

Paradise Lost est maintenant disponible sur PS4 et PS5, Xbox, Nintendo Switch et PC.

"Rob Rob Dwiar

Je suis le rédacteur en service pour le matériel de GameSradar + et je suis ici depuis fin 2018. Je suis également écrivain sur les jeux et j’ai eu du travail publié au cours des cinq dernières années comme Eurogamer, RPS, PCGN, et plus encore . Au jour le jour, je m’occupe de toute une série de critiques de technologie de jeu, de guides d’achat et de nouvelles et de contenus qui apparaissent sur GameSradar +. Je suis également un paysage qualifié et un concepteur de jardin, donc je le fais pendant mon temps libre. Je suis également un expert des paysages virtuels et des environnements de jeux et j’adore écrire à leur sujet, y compris dans un livre à venir sur le sujet!