Avez-vous essayé… de regarder dans les abysses du Doki Doki Literature Club Plus ?

"Club (Crédit image: Serenity Forge)

Doki Doki Literature Club Plus est un loup déguisé en mouton très kawaii, même si vous avez déjà une idée de ce qui vous attend. Oui, cela peut être un roman visuel, avec tous les pièges nauséeux d’un jeu se déroulant dans une école qui vient toujours avec un avertissement selon lequel toutes les personnes impliquées dans l’histoire ont plus de 18 ans, mais cette réédition convaincante se concentre sur le la crainte qui vient de savoir que quelque chose ne va pas tout à fait, que vous y ayez déjà joué ou non.

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(Crédit image: Serenity Forge)

Maintenant, permettez-moi d’établir un contexte égoïste. L’anime n’est pas mon sac. Mon expérience avec cela peut se résumer à peu près en regardant une demi-saison de Attack On Titan (concept amusant, mais le spectacle n’est pas pour moi) et en passant en revue quelques jeux pour le PlayStation Magazine officiel à l’époque. Comme vous pouvez l’imaginer, beaucoup de 6/10. Fondamentalement, je vais avoir beaucoup de chagrin en jaillissant d’un anime de l’équipe plus large de GamesRadar +, et cela ne m’a toujours pas dissuadé d’écrire ceci. Pourquoi? Doki Doki Literature Club Plus est clairement un jeu qui joue avec des conventions que je ne connais pas trop, mais cela ne l’empêche pas de faire atterrir ses coups de poing.

*Spoilers pour Doki Doki Literature Club Plus à venir, qui aborderont les thèmes du suicide, de la dépression et de l’anxiété qui sont dans le jeu.*

Justice poétique

L’histoire commence assez innocemment. Vous incarnez un étudiant sans visage, qui est le meilleur ami de la fille d’à côté, Sayori. C’est clairement quelqu’un avec qui vous vous sentez à l’aise, et elle vous met rapidement la pression pour rejoindre son club de littérature, où vous rencontrez les 3 seuls autres membres : la chef du groupe Monika, la timide mais passionnée Yuri, et la pétillante Natsuki. Un jeu moindre laisserait cela se dérouler sans danger, alors que vous essayez de courtiser la fille de votre choix et de le prendre à partir de là. Doki Doki, quant à lui, décide de gâcher votre sommeil pendant quelques mois et se transforme en un assaut spirituel total contre votre âme.

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Tout d’abord, il y a la tournure de mi-jeu qui est aussi déchirante que tout ce que vous avez vu dans un jeu auparavant. Après quelques jours à discuter avec les filles du club, Sayori devient visiblement de plus en plus renfermée. Alors qu’elle finit par révéler sa dépression et ses sentiments pour vous, vous avez le choix de lui dire que vous ressentez la même chose ou qu’elle sera toujours votre amie la plus proche. Peu importe ce que vous dites, vous vous réveillerez ensuite le lendemain, vous vous dirigerez éventuellement vers la maison de Sayori et découvrirez qu’elle s’est pendue. C’est une secousse écoeurante, et que le jeu se termine brusquement là-bas ressemble plus à un acte de miséricorde qu’à autre chose. Ensuite, vous appuyez à nouveau sur le menu principal…

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(Crédit image: Serenity Forge)

La mort de Sayori frappe fort car jusque-là, le jeu se joue comme un roman visuel typique. L’indice le plus proche que vous obtenez à l’obscurité qui attend est le mini-jeu de poésie où vous devez choisir des mots pour vous concentrer sur le personnage que vous souhaitez courtiser, mais des termes comme tragédie, suicide et expier donnent une idée de l’endroit où cela pourrait aller. Mais après ce moment transgressif, Doki Doki Literature Club Plus passe de l’horreur musculaire – tous les chocs brutaux et les images troublantes – à la guerre psychologique, frappant le quatrième mur, vous saisissant à la gorge et refusant de lâcher prise.

L’histoire se rejoue ensuite sans Sayori, mais cette fois pleine de moments qui vont bouleverser, énerver ou tout simplement déranger. Il y a des problèmes visuels pour vous garder sur vos gardes, les traits de caractère sont étirés à des extrêmes tels que vous redoutez de parler aux membres du club, et une section qui joue comme une version animée de Funny Games de Michael Haneke, le tristement célèbre plan persistant. Au fur et à mesure que l’horreur disparaît, c’est presque irréprochable, défiant constamment les attentes et se faufilant dans votre subconscient, jusqu’à ce que vous atteigniez une finale qui fait l’impossible et réussisse à trouver un point culminant qui a la piqûre nécessaire dans la queue tout en donnant au malheureux club de littérature le envoi qu’il mérite.

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Blues backend

Là où cette version rééditée diffère de la version PC d’origine, c’est la façon dont vous interagissez avec le jeu dans le backend. La version originale ressemblait ingénieusement à un fantôme dans la machine, vous obligeant à supprimer physiquement les caractères du dictionnaire de fichiers du jeu lui-même (je le pensais vraiment quand j’ai dit que le quatrième mur était rasé). De toute évidence, ce genre de tournure sera beaucoup plus difficile à reproduire sur des plateformes fermées comme la Nintendo Switch, la PS5 et la Xbox Series X, mais Team Salvato crée une autre surprise digne de ce classique culte.

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(Crédit image: Serenity Forge)

Désormais, le jeu possède son propre « système d’exploitation », le métaverse qui agit comme le bureau d’un PC et héberge à la place les fichiers associés au jeu. Bien que cela ait des extras mignons comme la bande-son du jeu et des tonnes d’art conceptuel, le vrai coup de maître de cette approche est qu’enfouis partout se trouvent des documents cachés qui ne peuvent être ouverts qu’à un moment précis de la journée. Cela vous oblige ensuite à entrer dans le système d’exploitation de votre console pour changer l’heure, ce qui signifie que vous jouez à nouveau à Doki Doki Literature Club comme s’il possédait toute votre console. L’ingéniosité est presque aussi impressionnante que la vitesse à laquelle votre fréquence cardiaque sera élevée lorsque vous serez seul avec Yuri.

Un peu sur le côté

L’autre ajout majeur dans cette réédition complète est un ensemble de nouvelles histoires courtes qui racontent l’histoire du quatuor principal d’étudiants, agissant comme une préquelle et des pièces d’ambiance mélancolique qui dévoilent plus de détails sur leurs personnages. Alors que les deux auxquels j’ai joué jusqu’à présent sont loin d’être aussi abrasifs que le jeu principal lui-même, ils sont empreints d’une peur plus existentielle. Si l’histoire principale est fondée sur l’idée que ces personnages ne sont pas réels et le savent, alors ces histoires secondaires leur donnent une vie qui ne fait que rendre la douleur de les voir souffrir encore plus. La dépression de Sayori, par exemple, cesse d’être une tactique coup de poing et devient une tragédie lente dans le contexte de ces vignettes.

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(Crédit image: Serenity Forge)

Rejouer un jeu est généralement un signe d’adoration. Qu’il y a quelque chose de si puissamment impressionnant que vous devez le revisiter et épuiser votre amour pour cela. Le truc le plus impressionnant du Doki Doki Literature Club Plus est de continuer à m’attirer non pas parce que je veux m’y soumettre, mais parce que je suis désespéré de trouver un sens à l’abîme qu’il présente. En approfondissant son univers tranchant comme un rasoir, ce besoin de continuer à le regarder n’a fait que se renforcer, même s’il s’agit d’une histoire sur les dangers de l’obsession. Comme la meilleure des horreurs, Doki Doki vit dans ma tête sans loyer, et je ne l’expulserai pas de sitôt.

Club de littérature Doki Doki Plus ! est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Vous pouvez également vous procurer la version originale – Doki Doki Literature Club ! – pour PC et indiquer votre propre prix.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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