Avez-vous essayé… de construire une base pour explorer un bois irradié et maléfique à Tchernobylite?

(Crédit d’image: The Farm 51)
J’ai failli rebondir durement sur Tchernobylite. Sa configuration effrayante d’exploration d’un Tchernobyl irradié et rempli de monstres n’explique rien. Après avoir erré sans aucune idée dans une forêt pendant un certain temps, avec rien de plus que 10 balles pour un revolver à peine plus dommageables qu’une mauvaise critique Yelp, je suis mort. Ensuite, j’ai arrêté le jeu. Ensuite, je n’y ai pas joué pendant des jours.
Puis je suis revenu, évidemment. Vous n’achetez pas un jeu et vous l’abandonnez tout de suite parce que vous ne comprenez pas ce qui se passe. Non, vous détestez jouer pendant un certain temps pour vous assurer que vous le détestez vraiment, alors lorsque vous le supprimez, vous avez transformé cette haine en une chose passionnée et vivante qui fait de cliquer sur la confirmation de suppression un majeur emphatique pour un logiciel inanimé qui ni ne sait ni ne s’en soucie. Buuuut, évidemment, ce sera un peu court si cela s’est réellement produit. Alors merci d’avoir lu voici mon Soundclo… Non, bien sûr, j’ai continué à jouer. Parce qu’en dépit de quelques difficultés d’accès anticipé, il y a un défi intéressant ici construit sur une approche unique et originale de plusieurs genres.
Construire une bonne base #
C’est un jeu de tir à la première personne pour les débutants, mais formé autour d’un bâtiment de base, un jeu de survie avec des embarcations de survie. Il y a des éléments d’horreur, des voyages dans le temps, des missions aléatoires qui expirent, vous obligeant à faire des choix difficiles sur ce qu’il faut faire, et compagnons que vous pouvez perdre par la mort ou simplement en étant un mauvais ami. Il y a un lot continue.
La configuration de base est que la catastrophe de Tchernobyl a créé une zone interdite étrange et effrayante lorsqu’elle a explosé. Pensez à STALKER, à Metro et à toute cette mythologie de boogeyman de l’énergie atomique qui vient du plus grand accident nucléaire au monde. Dans ce cas, les événements ont créé un minéral mystérieux et recherché appelé Tchernobylite, plutôt qu’un spectacle HBO primé. Ce que fait Chernobalite, c’est un peu… [agite les mains]. C’est fondamentalement une roche verte magique liée à la création d’étranges anomalies temporelles qui voient fusionner les événements futurs et passés, ainsi que la naissance de créatures humanoïdes grêles appelées Shadows. Mais, pendant que vous êtes là sous couvert d’essayer d’obtenir de la Cherobalite, c’est vraiment une couverture pour votre objectif principal, qui est d’essayer de retrouver votre fiancée disparue, Ee Tatyana, qui a disparu dans la catastrophe..

(Crédit d’image: The Farm 51)
La configuration initiale est très axée sur la narration, mais le gameplay principal est beaucoup plus ouvert et très axé sur la survie. Vous commencez avec rien d’autre qu’un plateau de mission, dans un entrepôt abandonné et partiellement inondé. Afin de construire les stations d’artisanat et l’équipement, vous avez besoin de moyens d’aller dans le monde pour atteindre divers objectifs. Ceux-ci peuvent être basés sur des histoires ou axés sur les ressources – vous permettant de gagner de la nourriture, des munitions ou des médicaments. Mais chaque mission n’est disponible que pour une durée déterminée – généralement un jour, trois au plus – vous obligeant à choisir. Ignorez-vous une mission qui fera avancer l’intrigue, car vous avez désespérément besoin de munitions, sachant que vous n’en aurez plus l’occasion? Ou franchissez-vous le pas dans une quête qui pourrait révéler un indice sur Tatyana, cela pourrait signifier que vous et vos compagnons mourrez de faim entre-temps – devenant ainsi moins efficaces et plus désillusionnés.
Il existe différents compagnons que vous pouvez trouver en cours de route qui remplissent votre base. Ce sont des récompenses à double tranchant, car plus vous avez de personnes, plus vous avez besoin de lits, de nourriture et d’énergie. Comme des amis de la vraie vie, ils sont une source de ressources. Mais vous pouvez également les envoyer en mission pour vous, leur pourcentage de chances d’accomplissement en fonction de leur bien-être et de leur bonheur. Obtenir et garder un compagnon vous permet essentiellement de récolter des munitions et des courses de nourriture et de répartir la charge de travail pendant que vous vous concentrez sur des choses basées sur l’histoire.
Explorer les opportunités #

(Crédit d’image: The Farm 51)
Les éléments de survie se jouent dans les missions ainsi que du côté du bâtiment de base. La première fois que vous partirez, vous n’aurez pas de munitions, un pistolet terrible et vous devrez compter sur la furtivité et la fuite pour vous en sortir. Les missions se déroulent sur une carte ouverte, avec des objectifs et des marqueurs dispersés. Vous pouvez vous diriger vers la tâche principale ou passer un peu de temps à chercher des bâtiments et d’autres zones à la recherche de ressources opportunistes. Il y a aussi des éléments aléatoires, comme des gardes ennemis secouant d’autres explorateurs ou des blessés sur lesquels vous pouvez tomber. Vous pouvez choisir de les aider, de les rencontrer plus tard en tant qu’allié, ou de les quitter. Habituellement mourir et être perdu pour toujours.
Ensuite, il y a les ombres, d’étranges créatures nerveuses qui grimpent dans et hors des portails – le son qu’elles émettent en clignant de l’œil à l’intérieur et à l’extérieur de l’existence est suffisante pour vous faire geler et tomber pendant que vous travaillez où elles sont. C’est un jeu effrayant en général, avec d’étranges personnages distants qui disparaissent à mesure que vous vous approchez, ou des poupées qui regardent la télévision et disparaissent lorsque vous l’éteignez. Vous entendrez des bruits de pas et des portes se refermer quand il n’y a personne autour, créant une ambiance constante de « merde n’est pas bien » qui traverse le monde pendant que vous vous déplacez. Le fait que vous exploriez et trouviez des choses par vous-même signifie que cela ne ressemble pas toujours à un moment scénarisé non plus.

(Crédit d’image: The Farm 51)
Au fur et à mesure que vous progressez dans tout cela, vous commencez à obtenir de meilleurs équipements et équipements. Au début, tout est question de nourriture, mais plus tard, vous commencez à aspirer diverses pièces mécaniques et électriques, et d’autres choses pour construire des bancs d’armes à feu, des kits de santé, fabriquer des feux de camp, etc. Comme vous le faites, vous devrez également équilibrer la puissance, la qualité de l’air et le rayonnement juste pour garder la base habitable afin que vos amis restent heureux et fonctionnels..
Il y a une belle courbe d’apprentissage à tout cela lorsque vous découvrez comment le monde fonctionne, ce dont votre base a besoin et comment vous pouvez y faire face. J’ai commencé par des missions très nerveuses et rapides où j’ai essayé de saisir ce dont j’avais besoin et de courir. Maintenant, équipé d’un revolver fortement amélioré, ainsi que d’un fusil d’assaut et d’un fusil de chasse, je suis beaucoup plus dans les expéditions exploratoires plus longues, ne revenant que lorsque mes poches sont pleines.
Jeu agressif #

(Crédit d’image: The Farm 51)
Il s’agit d’un jeu à accès anticipé, donc il y a parfois des bords grossiers et des joints rugueux qui maintiennent le tout ensemble. Il y a un espace réservé VO ici et là, vous laissant lire des sous-titres pendant que des bruits de parole aléatoires jouent (et une partie de l’écriture est à la fois grammaticale et artistique); une prison où vous pouvez vous échapper si vous vous rendez dans un combat est un espace à peine formé et clairement WIP. Tout fonctionne, juste un peu entravé à quelques endroits. L’idée de voyage dans le temps, qui est vraiment intéressante et qui fait partie intégrante de l’histoire, n’est pas non plus pleinement réalisée mécaniquement pour autant que je sache. L’idée principale est que lorsque vous mourez, vous revenez un jour en arrière pour le rejouer et avoir une chance de changer des décisions spécifiques que vous avez prises pour voir si les choses se passent différemment. Le problème, c’est que je n’ai vu qu’un seul exemple de cela pour le moment, qui était l’occasion de changer un choix de conversation et de recommencer avec un personnage qui m’aimait davantage. C’est une idée intéressante et quelque chose que j’aimerais voir se concrétiser.
Et c’est la quantité de besoins en matière de Tchernobylite qui sera probablement le principal déterminant pour savoir si vous voulez franchir le pas maintenant. C’est 30 $ / 24 £ sur Steam en accès anticipé et bien que j’en profite et que j’explore ce qui existe, c’est définitivement un travail en cours avec beaucoup à ajouter. Cela dit, ce que j’ai joué jusqu’à présent est un défi effrayant et intéressant que j’expérimente toujours. C’est une combinaison inattendue d’influences et d’idées qui rend imprévisible son action de tir de survie par ailleurs basique. À tout le moins, si vous n’êtes pas encore tenté, c’est à surveiller pour plus tard.