Avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, l’un des plus grands jeux de tous les temps s’offre un remake plutôt réussi.

Comment expliquer Metal Gear Solid à quelqu’un qui n’en a jamais fait l’expérience ? À première vue, il s’agit d’une explosion quasi impénétrable de protagonistes à la voix graveleuse, de boîtes en carton et de points d’exclamation géants, le tout saupoudré de robots. Pourtant, pour ceux qui ont exploré Shadow Moses, Big Shell et Tselinoyarsk la première fois, la saga furtive de Kojima ressemble moins à un jeu vidéo qu’à un texte sacré.

Ces dernières années, cependant, le mythe du soldat légendaire a commencé à s’étioler. Près de dix ans après la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, toute une génération de joueurs a grandi dans un monde sans Snake. Avec la génération Z qui ne sait pas distinguer son Volgin de son Ocelot, nous nous trouvons dans une période de crise Kojima sans précédent. Konami espère donc redresser la barre en refaisant le classique de la guerre froide, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, sur du matériel moderne et rutilant.

Alors que la date de sortie n’est toujours pas en vue, j’ai reçu des informations sur une démo top secrète de ce nouveau projet de remake « Delta » de Metal Gear Solid 3. En tant que vétéran de F.O.X., comme Chase et Status avant moi, je suis retourné avec impatience à 2 Jungle, enfilant à nouveau mon bandana, réglant mon codec et saisissant une dernière fois mon tranquillisant Mk2. Alors que j’enfilais mon casque et que je récupérais mon appareil de mission, une seule question me trottait dans la tête : Konami avait-il restauré avec amour ce classique intemporel, ou s’était-il contenté d’égarer la boîte en carton ? Il était temps de le découvrir.

Je vous ai fait attendre, hein ?

Capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater - capture d'écran montrant Snake en action

(Crédit photo : Konami)

Retourner dans MGS3 : Snake Eater en 2024. Alors que la caméra fait le tour d’un Big Boss portant un masque à gaz, le Major Tom et le reste de ses pilotes discutent et grimacent avec un nouvel élan de vie. Alors que la musique emblématique retentit, mon excitation monte, la chair de poule se hérisse… avant que je ne sois parqué devant une longue scène, comme un bambin indiscipliné devant un iPad. Ahh, c’est comme si Kojima n’était jamais parti.

Comment expliquer Metal Gear Solid à quelqu’un qui n’en a jamais fait l’expérience ? À première vue, il s’agit d’une explosion quasi impénétrable de protagonistes à la voix graveleuse, de boîtes en carton et de points d’exclamation géants, le tout saupoudré de robots. Pourtant, pour ceux qui ont exploré Shadow Moses, Big Shell et Tselinoyarsk la première fois, la saga furtive de Kojima ressemble moins à un jeu vidéo qu’à un texte sacré.

Ces dernières années, cependant, le mythe du soldat légendaire a commencé à s’étioler. Près de dix ans après la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, toute une génération de joueurs a grandi dans un monde sans Snake. Avec la génération Z qui ne sait pas distinguer son Volgin de son Ocelot, nous nous trouvons dans une période de crise Kojima sans précédent. Konami espère donc redresser la barre en refaisant le classique de la guerre froide, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, sur du matériel moderne et rutilant.

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Alors que la date de sortie n’est toujours pas en vue, j’ai reçu des informations sur une démo top secrète de ce nouveau projet de remake « Delta » de Metal Gear Solid 3. En tant que vétéran de F.O.X., comme Chase et Status avant moi, je suis retourné avec impatience à 2 Jungle, enfilant à nouveau mon bandana, réglant mon codec et saisissant une dernière fois mon tranquillisant Mk2. Alors que j’enfilais mon casque et que je récupérais mon appareil de mission, une seule question me trottait dans la tête : Konami avait-il restauré avec amour ce classique intemporel, ou s’était-il contenté d’égarer la boîte en carton ? Il était temps de le découvrir.

Je vous ai fait attendre, hein ?

(Crédit photo : Konami)

Retourner dans MGS3 : Snake Eater en 2024. Alors que la caméra fait le tour d’un Big Boss portant un masque à gaz, le Major Tom et le reste de ses pilotes discutent et grimacent avec un nouvel élan de vie. Alors que la musique emblématique retentit, mon excitation monte, la chair de poule se hérisse… avant que je ne sois parqué devant une longue scène, comme un bambin indiscipliné devant un iPad. Ahh, c’est comme si Kojima n’était jamais parti.

Laissons de côté l’évidence : Metal Gear Solid Delta est absolument magnifique. Alors que je faisais partie des opposants initialement peu convaincus par le nouveau modèle de personnage de Big Boss – et l’absence de filtre sépia – une fois que j’ai exploré la jungle humide, ces doutes ont complètement disparu. Alors que la jungle dense brille sous la chaleur et que les insectes bourdonnent au-dessus des serpents, ce sont les petits détails qui impressionnent. Des lumières rouges clignotantes sur les radios des soldats aux fléchettes tranquillisantes qui sortent des ennemis, ce décor emblématique déborde d’une vie nouvelle. Alors que l’on a beaucoup parlé des dégâts visibles et durables de Snake dans Delta, ceux-ci ne semblaient pas particulièrement visibles, du moins dans le prologue de Virtuous Mission.

Capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Capture d'écran de Snake Eater montrant Snake en action

Alors que ma couverture est découverte et que je me retrouve dans un échange de coups de feu, les éraflures de balles et les contusions de la crosse du fusil ne semblent pas être prises en compte. Ramper dans les marécages épais et boueux laisse cependant une marque trouble, et lorsque j’émerge de la boue épaisse et que je roule hors de portée des mâchoires d’un alligator, la boue s’accroche à l’uniforme poisseux de Snake pendant plusieurs écrans. C’est cette décision de s’appuyer sur les cinématiques qui, selon Konami, donne une nouvelle vie à Snake Eater :  » Quand les gens jouent à [Snake Eater] à notre époque, nous ne voulons pas qu’ils aient l’impression de jouer à un jeu vieux de 20 ans – vieux et maladroit « , explique le producteur de la série, Noriaki Okamura. « Nous voulons nous assurer que les joueurs se sentent exactement comme ils se souviennent, comme la vision de Snake Eater qu’ils ont en tête.

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Les cutscenes sont nouvellement dynamiques, vous permettant de zoomer et de vous éloigner de chaque scène 4K scintillante comme bon vous semble, en positionnant la caméra à des angles bizarres pour vous imprégner de détails minuscules, comme un YouTubeur avide de zoom. C’est quelque chose que j’apprécie particulièrement lorsque je rencontre l’équipe de méchants iconiques de Snake Eater, l’unité Cobra. Ces antagonistes absurdes regorgent désormais d’excentricité. Les yeux de The End se gonflent comme s’ils étaient tirés des pages de l’auteur de mangas d’horreur Junji Ito, tandis que les frelons de The Pain ont l’air nouvellement malades. Même les cicatrices de Volgin sont plus effrayantes que jamais, les éclairs jaillissant de lui avec un grésillement réaliste. À l’instar de ses prédécesseurs, MGS3 : Snake Eater a toujours pris plaisir à osciller entre réalisme et absurdité, et jusqu’à présent, il semble que cet esprit original soit resté intact dans Delta.

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Capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Capture d'écran de Snake Eater montrant Snake en action

Ces dernières années, cependant, le mythe du soldat légendaire a commencé à s’étioler. Près de dix ans après la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, toute une génération de joueurs a grandi dans un monde sans Snake. Avec la génération Z qui ne sait pas distinguer son Volgin de son Ocelot, nous nous trouvons dans une période de crise Kojima sans précédent. Konami espère donc redresser la barre en refaisant le classique de la guerre froide, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, sur du matériel moderne et rutilant.

Alors que la date de sortie n’est toujours pas en vue, j’ai reçu des informations sur une démo top secrète de ce nouveau projet de remake « Delta » de Metal Gear Solid 3. En tant que vétéran de F.O.X., comme Chase et Status avant moi, je suis retourné avec impatience à 2 Jungle, enfilant à nouveau mon bandana, réglant mon codec et saisissant une dernière fois mon tranquillisant Mk2. Alors que j’enfilais mon casque et que je récupérais mon appareil de mission, une seule question me trottait dans la tête : Konami avait-il restauré avec amour ce classique intemporel, ou s’était-il contenté d’égarer la boîte en carton ? Il était temps de le découvrir.

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Capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater capture d'écran montrant Snake en action

(Crédit photo : Konami)

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Laissons de côté l’évidence : Metal Gear Solid Delta est absolument magnifique. Alors que je faisais partie des opposants initialement peu convaincus par le nouveau modèle de personnage de Big Boss – et l’absence de filtre sépia – une fois que j’ai exploré la jungle humide, ces doutes ont complètement disparu. Alors que la jungle dense brille sous la chaleur et que les insectes bourdonnent au-dessus des serpents, ce sont les petits détails qui impressionnent. Des lumières rouges clignotantes sur les radios des soldats aux fléchettes tranquillisantes qui sortent des ennemis, ce décor emblématique déborde d’une vie nouvelle. Alors que l’on a beaucoup parlé des dégâts visibles et durables de Snake dans Delta, ceux-ci ne semblaient pas particulièrement visibles, du moins dans le prologue de Virtuous Mission.

Alors que ma couverture est découverte et que je me retrouve dans un échange de coups de feu, les éraflures de balles et les contusions de la crosse du fusil ne semblent pas être prises en compte. Ramper dans les marécages épais et boueux laisse cependant une marque trouble, et lorsque j’émerge de la boue épaisse et que je roule hors de portée des mâchoires d’un alligator, la boue s’accroche à l’uniforme poisseux de Snake pendant plusieurs écrans. C’est cette décision de s’appuyer sur les cinématiques qui, selon Konami, donne une nouvelle vie à Snake Eater :  » Quand les gens jouent à [Snake Eater] à notre époque, nous ne voulons pas qu’ils aient l’impression de jouer à un jeu vieux de 20 ans – vieux et maladroit « , explique le producteur de la série, Noriaki Okamura. « Nous voulons nous assurer que les joueurs se sentent exactement comme ils se souviennent, comme la vision de Snake Eater qu’ils ont en tête.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.