Avec Battlefield Portal, nous pourrons découvrir à quoi pourrait ressembler Battlefield: Bad Company 3

"Portail (Crédit image : EA)

EA a dévoilé Battlefield Portal, la deuxième partie du package Battlefield 2042. Pour un grand nombre d’entre vous, cela pourrait bien changer votre perception de la version de la guerre totale que DICE propose cette année. Si vous avez plus de 25 ans et que vous êtes un fan de jeux de tir multijoueurs à la première personne, il y a de fortes chances que vous ayez passé un certain temps au cours de la dernière décennie à attendre une suite de Battlefield: Bad Company 2 de 2010. Pour raisons que nous ne comprendrons jamais vraiment, DICE n’a pas respecté. Cela a laissé le spin-off de la guerre moderne se souvenir dans notre nostalgie collective des champs de bataille qui peuvent être rasés. Tout cela va changer avec Battlefield Portal, un ensemble d’outils qui nous donnera l’occasion de voir à quoi aurait pu ressembler Battlefield: Bad Company 3.

Eh bien, en quelque sorte. Revenons une seconde ici pour que je puisse expliquer en quoi consiste cette « lettre d’amour aux fans de Battlefield ». Battlefield Portal est une application de création basée sur le Web qui vous permettra de combiner du contenu à travers quatre époques de Battlefield pour créer des modes de jeu personnalisés et des expériences uniques qui peuvent être jouées en 2042. C’est une proposition sans aucun doute impressionnante. Une démo de 20 minutes de Battlefield Portal n’a fait qu’effleurer la surface des possibilités et la malléabilité de l’ensemble d’outils, bien que l’étendue des opportunités ici soit clairement scandaleuse si vous êtes prêt à y consacrer du temps. Cela dit, j’ai l’intention de créer quelque chose d’assez simple.

Tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau

"Portail

(Crédit image : EA)

Les éléments constitutifs d’un jeu Bad Company moderne se trouvent dans Battlefield Portal. Eh bien, plusieurs itérations d’une au moins – c’est quelque chose que nous devrons résoudre ensemble, avec le code de l’éditeur échangé facilement entre les membres de la communauté. Ce voyage commence par les bacs à sable. Battlefield Portal arrive avec six cartes classiques de Battlefields of the past, dont deux de Bad Company 2 – Arica Harbour et Valparaiso. Si DICE revenait un jour à Bad Company, je voudrais voir revenir certaines des cartes préférées des fans, et ces deux-là se classeraient en bonne place sur ma liste les plus recherchées (bien qu’Oasis et Port Valdez soient juste derrière).

Arica Harbour et Valparaiso sont en cours de mise à jour pour fonctionner sur Frostbite 3.0 – comme vous l’espériez qu’ils le feraient, si un nouveau jeu émergeait à l’ère moderne. Le développeur Ripple Effect Studios a reconstruit tous les éléments de la carte ; vous pourrez profiter de ces espaces en 4K et à 60 ips pour la première fois, même s’ils conservent les opportunités de Destruction 2.0 qui ont aidé à définir les originaux. Christian Grass, directeur général de Ripple Effect Studios explique que « ces cartes ne sont pas de simples récréations. Nous les avons repensées pour tirer parti de notre technologie moderne. Nous avons vu cela comme une opportunité de capturer davantage l’intention originale de l’expérience et utilisé notre technologie pour surmonter certaines des limitations du passé. »

Lire la suite  Microsoft aurait fait un Secret Minecraft Ai qui joue pour vous

Ces mises à jour se manifestent différemment, selon l’âge de la carte. La bataille des Ardennes et El Alamein de Battlefield 1942 en 2002 reçoivent des mises à jour plus importantes que, disons, la frontière caspienne et les canaux de Noshahr de Battlefield 3 en 2011. Vous pourrez jouer à ces six cartes classiques à leur nombre de joueurs d’origine ou, si vous jouez sur PS5 ou Xbox Series X, vous pouvez passer aux niveaux de chaos de Battlefield 2042. Les mises à jour de la carte de Bad Company 2 se concentrent sur le nombre de joueurs plus élevé. « Prenez une carte comme Valparaiso », poursuit Grass, en parlant d’une carte dont on se souvient affectueusement pour son village de pêcheurs et ses escarmouches de phare. « Vous pouvez choisir de jouer à une version de cette carte à marée basse, un ajout que nous avons fait pour mieux accueillir 128 joueurs. »

"Portail

(Crédit image : EA)

« Vous pouvez choisir de jouer à une version de cette carte à marée basse, un ajout que nous avons fait pour mieux accueillir 128 joueurs »

Christian Grass, directeur général

En regardant quelque chose comme Bad Company 2, vous pouvez voir à quel point la série est arrivée. Lorsque le jeu a été lancé en 2010 sur Xbox 360 et PS3, le mode Rush sur Arica Harbor était limité à 24 joueurs. Maintenant, Battlefield arrive avec 128 en standard. Bien sûr, ces cartes ont été conçues pour un plus petit nombre de joueurs, donc déposer 128 soldats dans le port d’Arica sera probablement un désastre. Heureusement, Battlefield Portal nous permettra d’expérimenter la variable, nous pourrons donc augmenter progressivement le nombre maximum de joueurs jusqu’à ce que nous trouvions quelque chose qui nous convienne – à tout le moins, nous pourrons voir comment le mode Rush de Bad Company 2 (un type de jeu préféré des fans qui ne figure pas autrement dans Battlefield 2042) jouerait avec 64 joueurs déchirant les zones autour des stations M-COM en lambeaux.

Battlefield Portal comprendra 23 des armes de Bad Company 2, dix gadgets et neuf véhicules – et oui, l’hélicoptère UH-60 Black Hawk est l’un d’entre eux ; Valparaiso ne serait pas la même sans elle. Les classes Assault, Engineer, Medic et Recon peuvent également être appelées si vous vous trompez avec l’éditeur logique, afin que vous puissiez reconstruire des approximations proches de leur utilité d’origine – à l’époque, chaque classe avait sept armes principales uniques, ainsi que des armes spécifiques. gadgets comme la boîte de munitions, l’outil de réparation, le défibrillateur, le kit médical et les capteurs de mouvement.

Lire la suite  Diablo 4 Druid Build and Class Guide

Il reste à voir comment les 23 armes se comporteront dans le moteur de Battlefield 2042, bien que le concepteur de jeux senior Rob Donovan dise que, si nous le voulons, nous pourrons refléter de près les expériences de manipulation offertes par les jeux classiques. « L’une des choses que nous introduisons est un paramètre pour utiliser le réglage classique, afin que vous puissiez restaurer une partie du TTK de ces jeux originaux, de sorte que les armes se comporteront plus ou moins comme elles le faisaient. »

Mise à jour de la mauvaise entreprise

"Portail

(Crédit image : EA)

Il y a de nombreuses raisons d’être enthousiasmé par Battlefield Portal. C’est un système expressif qui semble facile à apprendre et difficile à maîtriser, vous donnant les outils pour vraiment bricoler avec les variables et créer des expériences vraiment uniques. Comment les soldats de la Seconde Guerre mondiale se comporteraient-ils contre les agents de 2042 ? À quoi ressemblerait une guerre menée avec des armes de tout au long de l’histoire ? Qui gagne dans une bataille entre couteaux et défibrillateurs ? Comment jouerait Bad Company s’il était construit dans un moteur moderne, avec tous les fioritures de nouvelle génération poussés jusqu’en 2042 ? Battlefield Portal semble s’étendre aussi loin que votre imagination, tant qu’il se trouve dans les limites d’un bac à sable Battlefield.

Je suis intéressé par l’opportunité de revenir sur l’une des plus grandes expériences FPS des 20 dernières années, mise à jour et modernisée pour refléter les grands progrès que DICE a réalisés dans le domaine depuis. Le jeu de tir de Bad Company 2 est rendu dans le modèle de manipulation de Battlefield 2042, fonctionnant à 60 images par seconde. Les cartes hautement destructibles présentées dans Frostbite 3.0 avec des ressources 4K mises à jour, modifiées pour accueillir un plus grand nombre de joueurs. Tout cela, combiné à une capacité de plonger et de tout peaufiner, de la composition de la classe, la disponibilité des armes et des véhicules, les dégâts et les modificateurs d’apparition, et plus encore. Nous avons ici les outils pour créer l’expérience Battlefield: Bad Company ultime, une expérience authentique du passé et consciente des avancées modernes du genre.

Lire la suite  Comme un dragon Ishin Fighting Styles expliqué

Champ de bataille 2042

"Champ

(Crédit image : EA)

Aperçu de Battlefield 2042 : 128 joueurs, des cartes massives et un chaos multijoueur comme vous ne l’avez jamais vu auparavant, voici tout ce que vous devez savoir sur la guerre totale de DICE.

Plus que cela, si vous le vouliez vraiment, vous pouvez remplacer les équipements de Bad Company 2 par ceux de Battlefield 3 ou Battlefield 2042, juste pour voir comment des armes, des gadgets et même des classes ou des spécialistes plus modernes joueraient dans le célèbre jeu agressif de Bad Company. Plans. Vous pouvez faire le contraire, recréer l’expérience de jeu Bad Company 2 aussi fidèlement que possible et la déposer dans les cartes tentaculaires de Battlefield 2042 avec 128 joueurs déchaînés, juste pour voir comment la configuration jouerait un peu plus loin dans le futur.

Dans une chronologie parallèle, DICE a poursuivi les mêmes domaines d’innovation et d’expansion après Battlefield 5 et les a canalisés dans Bad Company 3, plutôt que 2042. Nous verrions les innovations du moteur Frostbite 3 à travers le prisme de la destruction organique. Le nombre accru de joueurs serait utilisé pour les conflits Rush à plus grande échelle. Les nouveaux Spécialistes refléteraient plus fidèlement le carnage des classes de la Bad Company. Les armes et les véhicules conçus pour une action rapprochée plus frénétique. Ce que nous avons à la place, c’est l’opportunité de créer une interprétation moderne de Bad Company dans Battlefield 2042, une qui nous donne juste un aperçu de ce à quoi ressemblerait un troisième opus, se sentirait et jouerait. C’est suffisant pour le moment, tant que nous pouvons trouver le temps de comprendre comment fonctionne l’éditeur de portail.

Battlefield 2042 est sur le point d’être lancé sur PC, PS5, < /em>Xbox Series X et consoles de dernière génération le 22 octobre 2021.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.