Le premier raid de la Division 2 a été rendu public la semaine dernière et, bien que de nombreux joueurs sur PC aient réussi à le nettoyer en l’espace de cinq à dix heures, personne n’a battu le raid sur console avant qu’il ne soit écoulé environ 36 heures. De nombreux joueurs ont fait valoir que le raid était excessivement difficile sur console par rapport au PC en raison de limitations techniques, et certains joueurs ont demandé au développeur Massive Entertainment de le modifier pour le rendre plus accessible (constituer une équipe de huit joueurs est déjà une tâche ardue sans jeu). matchmaking). Cependant, dans son dernier rapport sur l’état du jeu, Massive a déclaré qu’il n’envisageait pas de rééquilibrer le raid.

« Nous avons entendu des rumeurs selon lesquelles nous allions changer la difficulté du raid », a déclaré le développeur communautaire Chris Gansler. « Il n’y a actuellement aucun plan pour changer cela. Nous savons que le raid est plus difficile sur console, mais nous sommes satisfaits de l’état actuel des choses. Nous avons vu plusieurs personnes résoudre le problème, et j’ai vu des gens prendre un message disant: » Oh, la porte est ouverte aux changements. Et nous sommes toujours ouverts aux changements. Si la communauté nous dit que quelque chose ne va pas comme elle les aime, nous n’avons pas peur de faire des changements. Cependant, pour le raid en particulier, nous ne prévoyons pas tout équilibre change en ce moment. « 

Donc, si vous espériez voir le raid amorti un peu, ne retenez pas votre souffle. Cela dit, vous devriez trouver le raid – et d’autres activités en phase finale – moins brutal dans les semaines à venir une fois que Massive aura corrigé un bogue qui aurait provoqué une agression trop agressive de l’intelligence artificielle de The Division 2. Le même problème avait été souligné il y a environ six semaines. À l’époque, Gansler avait déclaré que les ennemis se comportaient par erreur comme si les joueurs étaient constamment en mauvaise santé. Cependant, Gansler a déclaré que la dernière vague d’ennemis kamikazes avait été causée par un nouveau virus différent.

« Une chose que nous avons vue se reproduire – et certaines personnes pensaient que nous avions oublié quelque chose – est que les NPC sont plus agressifs, très rapides, se bousculant avec les gens », a déclaré Gansler lors de la récente émission. « Malheureusement, ce n’est pas un vieux bug. C’est un nouveau bug. Il n’a pas été attrapé sur PTS, et nous ne l’avons pas attrapé en interne non plus. Ce n’est pas quelque chose d’ancien, c’est en fait un nouveau comportement. Donc pour cela, nous devons corriger Quelques-unes de nos priorités: l’une de nos principales priorités: nous savons que c’est très agaçant – nous jouons aussi et nous sommes passés par là.

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« Je viens de parler à l’équipe de développement qui dirige cet effort et ils se sont concentrés sur deux ou trois choses. Ils ont découvert deux autres bugs qui rendent la situation encore pire. Il y a une situation d’animation qui n’est pas parfaite, parfois des PNJ Ils ont identifié ces problèmes et travaillent sur des correctifs. Pour être clair, certains d’entre eux seront apportés avec la mise à jour 3.1, d’autres le seront un peu plus tard. Le plus important, avec Les PNJ vous pressant ou se précipitant par vous, c’est quelque chose que nous voulons régler avec 3.1 bien sûr. « 

Massive ne s’est pas encore engagé sur une date de sortie pour la mise à jour 3.1 de Division 2, mais cela ne devrait pas être trop éloigné. Donc, si vous en avez marre du raid pour le moment, essayez-le une fois de plus, une fois que l’IA aura resserré sa laisse, espérons-le dans les prochaines semaines.

En attendant la mise à jour 3.1, rafraîchissez-vous avec la dernière Notes de mise à jour de la division 2 ici.