Assassin’s Creed Valhalla Dawn of Ragnarok sees you play as Odin in the Kingdom of the Dwarves

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Avec Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, Ubisoft Sofia se propose de nous apporter l’extension la plus grande et la plus ambitieuse que nous ayons vue dans la série jusqu’à présent. Alors que l’expérience de base a déjà exploré la connexion d’Eivor à Odin dans des royaumes mythologiques comme Jotunheim et Asgard, Dawn of Ragnarok plongera encore plus profondément dans le mythe des Vikings. En tant qu’Eivor, vous adopterez pleinement le rôle d’Odin et voyagerez dans un nouveau royaume nordique dans une quête pour sauver votre fils, Baldr. En utilisant des capacités divines passionnantes au combat, vous affronterez de nouveaux défis et de nouveaux ennemis dans un cadre d’environ un tiers de la taille des paysages de l’Angleterre.

Avec 35 heures de jeu à découvrir et un casting de nouveaux personnages à rencontrer, le DLC prévu pour le 10 mars 2022 nous donnera une très grande raison de revenir à Assassin’s Creed Valhalla l’année prochaine. Pour ma part, j’ai hâte de revenir en arrière et de mieux comprendre le personnage d’Odin. En tant que studio derrière Assassin’s Creed Rogue et le DLC Assassin’s Creed Origins Curse of the Pharaoh, l’équipe d’Ubisoft Sofia veut offrir une expérience à Assassin’s Creed Valhalla qui, comme l’explique le directeur créatif Mikhail Lozanov, fascinera les joueurs.

« Tout au long de l’histoire, la mythologie a toujours joué un rôle important dans la vie quotidienne des gens. Étant donné qu’Assassin’s Creed est une marque qui explore diverses périodes historiques, la mythologie est naturellement une partie inséparable de cette exploration. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à la manière d’étendre une telle Aussi varié que soit Valhalla, il nous est venu naturellement que la mythologie – qui n’a été abordée que brièvement dans le jeu principal – est la vision juste et forte de Dawn of Ragnarok », explique Lozanov. « Les Nains ont également joué un rôle très important dans presque tous les mythes ou saga que nous connaissons, donc Svartalfheim était aussi un choix naturel. Nous pensons que les joueurs seront fascinés et surpris par la façon dont le royaume des nains et Odin, le Tout-Père sont recréés à travers les yeux des Vikings du IXe siècle. »

Le Royaume des Nains

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(Crédit image : Ubisoft)En savoir plus

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Comme le mentionne Lozanov, Dawn of Ragnarok vous donnera l’opportunité d’explorer le royaume des nains, connu sous le nom de Svartalfheim. Le nouveau royaume nordique est actuellement envahi et la guerre qui se propage à travers le pays a poussé les nains à se cacher. Dans votre quête pour sauver votre fils et vous venger des responsables, vous devez partir à la recherche des nains et utiliser leurs connaissances pour vous aider. Avec des paysages variés, tels que des forges souterraines géantes à parcourir, la perspective de plonger dans un autre nouveau cadre imprégné de légende et de mythologie viking est sans aucun doute attrayante. Comme nous l’avons déjà vu dans la version d’Assassin’s Creed Valhalla sur Jotunheim et Asgard, les royaumes mythologiques offrent également des mondes très attrayants visuellement qui peuvent être à la fois surréalistes et fantastiques.

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Lorsqu’il s’agissait de donner vie au nouveau royaume, Ubisoft Sofia a abordé le design et l’ambiance de Svartalfheim de la même manière que la construction d’un personnage. « Lorsque vous construisez des personnages, une façon de l’aborder est de placer votre personnage dans une situation où il n’appartient pas et d’être témoin de ses réactions. Nous traitons également notre monde, Svartalfheim, comme un personnage », explique Lozanov. « Ainsi, en juxtaposant ce monde serein et surréaliste contre l’invasion, les joueurs peuvent découvrir son caractère. Faire réagir les habitants de ce monde également à ces événements, fait ressortir leur caractère et rend le royaume nain vivant et surprenant. Nous encourageons vivement les joueurs à explorez Svartalfheim et ils trouveront une grande diversité d’histoires et d’événements qui pimenteront leur voyage. »

Puisque vous assumez le rôle du dieu nordique Odin, il est normal que vous obteniez de nouvelles capacités puissantes qui conviennent au père de tout dans ce nouveau royaume. Grâce aux nains, vous recevrez ce qu’on appelle un Hugr-Rip, qui est un brassard qui vous permet de posséder les capacités des ennemis tombés. Cette nouvelle fonctionnalité vous présentera de nouveaux pouvoirs très excitants qui devraient vraiment bousculer le combat d’Assassin’s Creed Valhalla. Quelques exemples incluent la possibilité de se transformer en corbeau pour effectuer des assassinats depuis le ciel, donner à vos armes des effets élémentaires, élever des ennemis d’entre les morts pour qu’ils se battent pour vous et même se téléporter vers des endroits avec votre arc.

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(Crédit image : Ubisoft)

Ces nouveaux pouvoirs offriront non seulement de nouvelles expériences de combat, mais aussi d’exploration, et même quelques éléments de puzzle alors que nous explorons Svartalfheim. Auparavant, Wrath of the Druids proposait de nouvelles capacités de combat pouvant être obtenues à partir de tomes et de l’arbre de compétences en jeu, et Siege of Paris a ajouté une variété d’épées à une main à essayer. Mais Dawn of Ragnarok possède sans doute certaines des capacités les plus excitantes à ce jour, avec des pouvoirs qui se prêtent vraiment au monde mythologique que nous sommes sur le point d’explorer.

« Dès le départ, notre objectif était de rafraîchir le gameplay de tous les joueurs », explique le directeur du jeu Georgi Popov. « Être placé dans la mythologie a vraiment créé l’opportunité parfaite pour ce nouveau gameplay. Dans Dawn of RagnarÖk, les joueurs posséderont les pouvoirs de leurs ennemis grâce à une utilisation prudente et stratégique du Hugr-Rip – un puissant artefact fabriqué par les nains et offert à Odin Les pouvoirs donneront aux joueurs de nouvelles approches de la furtivité, leur permettront d’atteindre des endroits inhospitaliers, de traverser les sommets et les vallées de Svartalfheim – et, bien sûr, de déchaîner la dévastation sur les forces de Jotunheim et Muspelheim.

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« Mais les joueurs doivent toujours rester sur leurs gardes. Le Hugr-Rip ne peut stocker que 2 pouvoirs à la fois. Et la façon de les changer est de vaincre les adversaires et de prendre leurs pouvoirs pour vous. Cela crée un choix stratégique pour les joueurs – ils devraient toujours être à l’affût de nouveaux pouvoirs qui pourraient être plus adaptés à leur situation actuelle, mais aussi, ils devraient également faire attention au pouvoir qu’ils abandonnent », poursuit Popnov. « Une fois à l’intérieur du Hugr-Rip, les pouvoirs peuvent être utilisés autant de fois que nécessaire. L’activation des pouvoirs n’est cependant pas gratuite – ils coûtent ‘Hugr’. Le terme se traduit approximativement par l’esprit ou ‘Force vitale’. Tous les êtres vivants le portent. , et Odin peut le remplir en battant des ennemis et des animaux, et en le drainant de Hugr Blooms. En cas de besoin urgent, les joueurs peuvent même sacrifier une partie de leur propre vie pour Hugr aux Sanctuaires d’Yggdrasil.

Givre et Flamme

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(Crédit image : Ubsioft)

« Explorer le personnage d’Odin nous a permis de créer une histoire profondément personnelle à laquelle beaucoup s’identifieront et trouveront peut-être de minuscules fragments de leur propre personnalité. »

Mikhail Lozanov, directeur créatif

À Svartalfheim, vous aurez de nombreuses occasions de tester ces nouvelles capacités en faisant face à différents défis et en affrontant de nouveaux ennemis. Avec des envahisseurs tels que Jotnars – les géants du givre que vous avez peut-être déjà rencontrés à Jotunheim dans le jeu de base – vous affronterez également pour la première fois des ennemis Muspel du royaume ardent de Muspelheim. Les adversaires du feu apporteront de nouveaux défis au combat, avec des gardiens de la flamme qui utilisent une capacité pour ramener les ennemis tombés au combat, et des adversaires connus sous le nom de Surtr’s Fury qui se lanceront sur vous et exploseront pour vous infliger des dégâts. Avec l’arrivée des envahisseurs Muspel, nous sommes également prêts à affronter ce que l’on dit être l’ennemi le plus puissant qu’Odin ait jamais affronté dans l’imposant géant du feu légendaire, Surtr.

Après avoir affronté des membres druidiques dans Wrath of the Druids et affronté des chevaliers de cavalerie lourde et de nombreux rats dans Siege of Paris, le décor mythologique de Dawn of Ragnarok semble prêt à bouleverser le combat avec ses propres adversaires uniques. Alors que nous entreprenons d’explorer le nouveau royaume, nous rencontrerons et infiltrerons les forteresses ennemies, où nous pourrons à nouveau utiliser notre nouvel arsenal de pouvoirs. En dehors des combats contre les êtres mythologiques du givre et des flammes, il y aura également une nouvelle arène où vous pourrez relever le défi des Valkyries. Avec des options pour augmenter la difficulté de ces défis pour gagner de plus grandes récompenses, ces épreuves basées sur l’arène vous verront affronter de nouveaux ennemis ainsi que des visages familiers. Une chose est sûre : nous aurons de nombreuses batailles à remporter dans Assassin’s Creed Valhalla l’année prochaine.

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Étant donné que la mythologie est si profondément enracinée dans les traditions et la culture des Vikings, il est passionnant de voir l’expansion à venir se concentrer sur ce côté du voyage d’Eivor et d’explorer leur rôle et leur destin en tant qu’Odin. En tant que personnage complexe, l’équipe d’Ubisoft Sofia a savouré l’occasion d’explorer l’histoire du tout-père, à laquelle Losanov pense que beaucoup s’identifieront. « Ce qui est le plus fascinant dans les mythes nordiques, c’est à quel point tous leurs dieux sont humains et vulnérables. Ils pourraient être puissants et forts, mais en même temps, ils ont leurs vices et leurs défauts », explique Losanov. « Explorer le personnage d’Odin nous a permis de créer une histoire profondément personnelle à laquelle beaucoup s’identifieront et trouveront peut-être de minuscules fragments de leur propre personnalité. »

« Odin est un personnage extrêmement complexe et diversifié avec tous ses défauts et ses forces », ajoute Losanov. « Avec Dawn of RagnarÖk, les joueurs pourront comprendre sa personnalité et les suivre dans leur voyage pour sauver leur fils, Baldr. Les joueurs découvriront quelque chose de plus grand qu’ils n’ont jamais imaginé. »

Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok devrait sortir le 10 mars 2022.

"Heather Bruyère Wald

J’ai commencé à écrire pour la section jeux d’un site Web géré par des étudiants en tant qu’étudiant de premier cycle, et j’ai continué à écrire sur les jeux pendant mon temps libre pendant des emplois dans le commerce de détail et des emplois temporaires pendant plusieurs années. Finalement, j’ai obtenu une maîtrise en journalisme magazine à l’Université de Cardiff, et peu de temps après, j’ai obtenu mon premier rôle officiel dans l’industrie en tant qu’éditeur de contenu pour le magazine Stuff. Après avoir écrit sur tout ce qui concerne la technologie et les jeux, j’ai ensuite fait un bref passage en tant que pigiste avant de décrocher mon rôle de rédacteur ici à GamesRadar +. Maintenant, je peux écrire des fonctionnalités, des aperçus et des critiques, et quand je ne le fais pas, vous pouvez généralement me trouver perdu dans l’un des jeux Dragon Age ou Mass Effect, plongeant dans un autre indie délicieux, ou buvant beaucoup trop thé pour mon bien.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.