Ashen review: « Ashen est un clone de Dark Souls – mais c’est un très bon clone de Dark Souls »

Ashen n’est pas un jeu terriblement original. Mais cela n’en fait pas un jeu épouvantable, loin de là. En ce qui concerne les copieurs et coats de coureurs, c’est probablement le meilleur jeu pour utiliser la formule de Dark Souls qui n’est pas fabriquée par FromSoftware. Ou à tout le moins, c’est l’auditoire qu’il parle le plus ouvertement.

Je ne plaisante pas vraiment quand je dis qu’Ashen porte l’influence des Âmes sur sa manche. Estus Flask? Ashen appelle cela une courge pourpre, mais cela fonctionne de la même manière. Des feux de joie? Ce sont des pierres rituelles maintenant. Des âmes utilisées comme monnaie, perdues à la mort mais pouvant être récupérées la prochaine vie? Ici c’est « scoria ». Combat basé sur l’endurance avec des attaques légères et lourdes, plus un accent sur les jets d’esquive? Littéralement le même schéma de contrôle. Une histoire où vous devez rallumer le cœur du monde pour éclairer un monde en voie de disparition? Les jeux Souls n’ont jamais été aussi opaques avec leur intrigue, mais oui.

L’aspect, la convivialité et la fonction d’Ashen sont si clairement issus de l’ADN de Dark Souls et de Bloodborne qu’ils confondent l’appropriation, parfois au point de le distraire. L’écran qui apparaît lorsque vous tuez un boss. Une section où vous devez traverser un pont sous l’attaque du feu par un géant pas-a-dragon. L’une des attaques du boss final est pratiquement identique à celle d’un boss Bloodborne.

Mais les jeux soulèvent constamment des idées les uns des autres et sont inspirés par un concurrent (même si ces inspirations sont insatisfaisantes). vraiment évidente) n’est pas un crime. Alors oui, ne mâchons pas nos mots: Ashen est un clone de Dark Souls – mais c’est vraiment bien Dark Souls clone, et il a certaines de ses propres idées à injecter qui méritent des éloges.

Explorer un monde plus ouvert

Pour commencer, il y a la disposition du monde lui-même. Là où les cartes de Dark Souls sont souvent sinueuses et ressemblent à des labyrinthes, se recoupant au fur et à mesure que vous ouvrez de nouveaux chemins et raccourcis, Ashen’s est beaucoup plus ouverte et vous pouvez vérifier où vous en êtes à tout moment.

Nous ne parlons pas d’une grande échelle qui pourrait suivre les superproductions actuelles des AAA, mais les panoramas sont panoramiques et les horizons peuvent à coup sûr éblouir. J’ai certainement regardé avec crainte alors qu’une énorme baleine céleste volait au-dessus de sa tête ou qu’une caverne délabrée s’ouvrait pour révéler une ville dorée et brillante, même si traverser le paysage ne prenait que relativement peu de temps.

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Il existe également une grande variété de paysages, allant de bois paisibles à d’étranges ruines en saillie, de marécages sombres à un royaume de ténèbres éternelles. Et le style minimaliste d’Ashen joue certainement en sa faveur ici. Je n’avais jamais vu un monde aussi semblable à celui d’Ashen, et je me suis toujours senti attiré, voulant en savoir plus et en voir plus. Ai-je avoir aller errer dans l’ombre, où je savais que j’allais mourir? Ai-je avoir grimper dans le nid de la baleine céleste? Non, mais je voulais absolument, et Ashen mérite des félicitations pour avoir inspiré ce type d’exploration organique.

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Ashen est un robot de donjon captivant stylistiquement qui canalise Dark Souls

Il y a aussi le port d’attache, Vagrant’s Rest. Peu de temps après le début de mon aventure, je me suis installé dans les bois, en commençant par quelques tentes et huttes de base. Au fur et à mesure que je progressais et que je recrutais plus de personnes à ma cause, la ville grandissait et évoluait, attirant plus de résidents, introduisant de nouveaux échanges et offrant davantage de mises à niveau. Cette fille à l’accent écossais impertinente que j’ai trouvée? Elle m’a aidé à augmenter l’efficacité de mon principal objet de guérison. Le barbu à la recherche de sa soeur? Il m’a fabriqué une meilleure lanterne.

Chaque grand PNJ a également une liste de tâches qui doivent être accomplies, et leur réalisation offre des histoires intéressantes – allant de « Je dois briser le sortilège de ma famille, transmis de génération en génération » à « Chasser ces bêtes rares afin que je puisse voir ce qui fait la différence. » ‘t tick « – mais sert également à rendre le joueur plus fort aussi. En échange de trouver ceci ou de le tuer, j’ai été récompensé par une santé accrue, de l’endurance, de l’équipement et de nouvelles recettes pour mes tables d’artisanat. La prochaine fois que je me téléporterais de nouveau en ville, je verrais ces nouveaux amis vivre dans des maisons plus solides, entourés d’un décor plus luxueux et offrant davantage de ressources. Il est devenu extrêmement addictif et extrêmement satisfaisant de continuer à progresser dans chaque scénario parallèle lorsque je pouvais voir les changements que j’avais apportés dans la vie virtuelle de ces villageois.

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Et les compagnons ont également payé. Les PNJ m’ont accompagné dans mon aventure, m’aidant à combattre les bandits, les morts-vivants et les monstres que j’ai rencontrés en chemin. Ils pourraient même me faire revivre une fois si je tombais au combat et je pouvais faire la même chose pour eux. Ils se sentent absolument indispensables à l’expérience. En fait, les zones les plus difficiles d’Ashen, semblables à des donjons, sont séquestrées loin du monde principal, accessibles uniquement avec un copain (contrôlé par l’IA ou par un joueur en ligne).

Les donjons sont une corvée

Ces mêmes donjons sont la plus grosse chute de Ashen. C’est amusant de relever le défi de progresser à travers eux, et chacun est rempli de chemins cachés, d’ennemis extrêmement dangereux et d’un excellent design visuel. Mais ils sont aussi un peu pénibles, avec des combats de boss difficiles à attendre à la fin, et il n’y a aucun moyen de dépenser la scorie gagnée en les terminant sans avoir à les refaire, ce qui peut être une vraie douleur dans le cul . Laisse moi te donner un exemple:

À peu près au milieu du jeu, je suis descendu dans des ruines sombres, éclairées uniquement par un étrange cristal et un champignon rougeoyant. J’ai commencé à mémoriser l’itinéraire, vérifiant pièce par pièce les ennemis. J’ai étudié les schémas d’attaque, apprenant exactement comment frapper sans se faire toucher. Mais un endroit en particulier ne cessait de me causer des ennuis, mon compagnon disparaissant toujours. Parfois, ils montaient des escaliers et disparaissaient, d’autres fois, je tournais ma caméra et ils disparaissaient soudainement, ou pire, ils mourraient inexplicablement. J’ai finalement compris que si je courais dans un couloir particulier, le PNJ se téléporterait ou me rattraperait autrement, et nettoyait le donjon après de nombreuses tentatives.

Au lieu de ressentir un sentiment de réussite en battant un cachot, je ressentais une vague d’effroi

Bien qu’il y ait une pierre rituelle qui permette un voyage rapide près de l’entrée de cet enfer, la pierre à la fin, peu de temps avant le combat du boss, ne le fit pas. J’ai donc collecté des milliers de scories, des scories que j’aurais bien aimé utiliser pour acheter des améliorations de mes armes, de mes consommables de santé ou de ce que tu as, mais le jeu me faisait pression. Parce que si je fait Partez pour me préparer pour le combat contre les boss, je devrais refaire tout le donjon, avec mon tour de passe-passe breveté: assurez-vous-le-NPC, ne pas disparaître sans raison.

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Même en connaissant le chemin le plus rapide et efficace au mieux de mon combat, ces fouilles ont duré plus de 20 minutes. Vingt minutes de ce qui revient essentiellement à revenir dans le même environnement, les mêmes ennemis, les mêmes pièges, juste pour que je puisse me rendre au grand combat. C’est épuisant physiquement et mentalement. Au lieu de ressentir un sentiment d’accomplissement en battant un donjon, je ressentais une vague d’effroi, sachant que le défi que je venais de lancer n’était que le jeu qui me portait avant de m’opposer à un ennemi encore plus meurtrier; une pointe de difficulté massive définie par l’ennui.

Mon temps de jeu total a dépassé environ 15 heures. Je soupçonne qu’au moins un tiers de cette somme a été dépensée pour me faufiler dans un cachot, mourir, aller un peu plus loin, mourir, aller un peu plus loin que ça, mourir (répéter autant de fois que nécessaire), pour finir par atteindre la fin, puis revenir en arrière baser pour acheter des objets de guérison et de défense, et refaire tout le donjon. Apprendre et penser à ces défis peut être amusant, mais Ashen laisse trop glisser l’expérience.

Pourtant, je ne peux pas nier cela quand je fait battre un cachot et son patron, il y avait un grand sentiment de triomphe et de soulagement. Idem pour quand j’ai tué le dernier boss, ce qui m’a fait de la peine pendant presque toute la soirée.

Ashen est un hommage fidèle (pour le meilleur ou pour le pire) aux jeux qui l’ont inspiré, et il applique fidèlement les principes existants. Les contributions d’Ashen à la formule oscillent entre des hauts exaltants et des bas frustrants, mais les premiers l’emportent largement sur les seconds, et même si ce n’est pas le voyage le plus original que vous ayez jamais fait, c’est un travail qui en vaut la peine. Ashen a beaucoup à aimer, même si vous l’avez déjà aimé.

Revu sur PC.

Le verdict

4

4 sur 5

Cendré

Ashen contribue davantage à la formule Souls qu’aux hits qui lui manquent, même si l’expérience globale peut sembler trop familière aux fans de la série tendance de FromSoftware.

Plus d’informations

Plateformes disponibles PC, Xbox One
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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