Armes Mass Effect 2 – Quelles sont les meilleures armes à feu dans Mass Effect 2

"Effet (Crédit d’image: BioWare) SAUTEZ À:

  • Armes ME2 – Fusils d’assaut
  • Armes ME2 – SMG
  • Armes ME2 – Fusils de chasse
  • Armes ME2 – Fusils de précision
  • Armes ME2 – Pistolets lourds
  • Armes ME2 – Armes lourdes

Il y a beaucoup d’armes de Mass Effect 2 parmi lesquelles choisir au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans cette suite d’aventure spatiale, il peut donc sembler un peu intimidant de décider des armes à feu que vous souhaitez équiper. Cela est d’autant plus difficile avec l’édition légendaire de Mass Effect, car vous avez également tous les DLC et les armes d’édition spéciale inclus pour renforcer votre sélection.

La question de savoir quelles sont les meilleures armes de Mass Effect 2 n’a pas de réponse définitive, car les armes qui fonctionnent le mieux pour vous dépendront en grande partie de la classe que vous choisissez pour Shepard et de votre style de jeu individuel – préférez-vous courir et tirer de près? à vos ennemis, ou rester à couvert et leur tirer dessus à distance? Pour cette raison, nous avons des détails dans ce guide pour toutes les armes de Mass Effect 2, afin que vous sachiez où les obtenir et que vous puissiez décider laquelle conviendra le mieux à votre approche du combat.

Armes ME2 – Fusils d’assaut

Armes Mass Effect 2 – Fusils d’assaut

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(Crédit d’image: EA)

M-8 Avenger (disponible dès le début)

Le M-8 Avenger est le fusil d’assaut de base, et bien qu’il ait une cadence de tir raisonnablement élevée et un faible recul, il produit également de faibles dégâts et peut donc avoir du mal si vous ne lui ajoutez pas de puissance de munitions supplémentaire. À moins que vous ne prévoyiez de profiter de la cadence de tir élevée, vous feriez mieux de changer avec le M-15 Vindicator qui arrive tôt dans l’histoire ou l’une des armes DLC.

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M-96 Mattock (disponible avec le DLC inclus)

Le M-96 Mattock est à peu près le MVP complet des fusils d’assaut, car il intègre une cadence de tir très élevée avec une précision extrême et inflige des dégâts importants. Le seul inconvénient est la plus petite taille du chargeur et la capacité de réserve de munitions, ce qui signifie que vous brûlerez rapidement des balles et aurez besoin d’une arme secondaire décente pour vous rabattre.

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Fusil d’assaut de collection (disponible avec le DLC inclus)

Le fusil d’assaut de collection tombe dans un support similaire à celui du M-8 Avenger, et bien qu’il ait une production de dégâts plus élevée, cela est compensé par une cadence de tir et une capacité de munitions plus faibles. Son faible écart peut aider les joueurs qui aiment se rapprocher et se rapprocher, mais il existe de meilleurs choix de fusils d’assaut disponibles.

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M-15 Vindicator (disponible à partir du dossier Acte 1: Archange)

Le M-15 Vindicator est un choix absolument solide pour un fusil d’assaut, car sa haute précision associée à un faible recul signifie que vous avez une bien meilleure chance de repousser les ennemis avec des tirs à la tête dans le feu de l’action. Cependant, il est limité aux tirs explosifs sans option entièrement automatique, ce qui le rend moins adapté au combat rapproché, et avec son chargeur plus petit et sa réserve de munitions de rechange, il vaut mieux affaiblir les ennemis avec des pouvoirs avant de les achever avec ce fusil d’assaut.

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Geth Pulse Rifle (disponible dans le dossier Acte 2: Tali en difficulté Hardcore / Insanity)

Bien que le fusil à impulsion Geth offre une cadence de tir élevée tout en conservant une grande précision, ses dégâts réels sont faibles, mais il peut rapidement détruire les boucliers. Cela en fait un outil utile pour briser les défenses ennemies, mais comme vous ne pouvez y accéder que sur des difficultés plus élevées, ses faibles capacités de dégâts signifient que vous pouvez lutter contre des adversaires plus coriaces si c’est votre principal.

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M-76 Revenant (disponible à partir du navire de collection de l’acte 2)

Le M-76 Revenant ne peut être utilisé que si vous sélectionnez la classe de soldat pour votre Shepard et que vous la choisissez pendant la mission du navire de collection. Il contient une tonne de munitions dans le chargeur et les réserves, mais la faible précision et le recul élevé en font une bête difficile à apprivoiser avec sa cadence de tir élevée. Vous pouvez contrer une partie de cela avec le pouvoir Adrenaline Rush et vous devriez vous concentrer sur le combat rapproché tout en tirant par rafales rapides.

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Armes ME2 – SMG

Armes Mass Effect 2 – SMG

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M-4 Shuriken (disponible dès le début)

Bien que le M-4 Shuriken soit un SMG de départ, il peut toujours être une arme utile à avoir. Maintenir la gâchette déclenche une rafale de trois coups, ce qui améliore la précision sur une plus longue portée, bien que vous puissiez également continuer à appuyer dessus pour un tir automatique moins précis à la place si vous êtes proche de vos ennemis. Les dégâts qu’il produit ne sont pas élevés, mais il est très efficace pour abattre les boucliers et les barrières biotiques.

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M-12 Locust (Disponible à partir de l’Acte 1 / Acte 2 Kasumi: Voler la mémoire)

Le M-12 Locust est inhabituel pour un SMG, en ce sens qu’il a à la fois une grande précision et un faible recul. Cela en fait un candidat sérieux au combat à moyenne et longue portée, ce qui est utile car sa cadence de tir plus faible signifie qu’il est moins adapté aux combats rapprochés. Bien qu’il ne soit pas aussi efficace contre les boucliers, le taux de dégâts qu’il peut obtenir contre les ennemis est plus élevé que celui de nombreux fusils d’assaut, ce qui en fait un excellent choix à distance.

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M-9 Tempest (disponible dans le dossier de l’acte 2: Tali)

Le M-9 Tempest est un pas en avant par rapport au M-4 Shuriken, car il peut tirer une rafale de cinq coups en maintenant la gâchette au lieu de trois. Cela aide à infliger des dégâts précis sur de plus longues distances, mais il a également une grande capacité de clip et une cadence de tir extrêmement élevée, ce qui peut en faire une arme dévastatrice de près. Il est plus efficace contre les boucliers que contre les ennemis, bien que cela puisse être compensé par des améliorations de munitions.

Armes ME2 – Fusils de chasse

Armes Mass Effect 2 – Fusils à pompe

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M-23 Katana (disponible dès le début)

Le M-23 Katana est un fusil de chasse de base, et bien qu’il inflige une quantité décente de dégâts aux premiers ennemis, sa faible cadence de tir peut vous exposer. Il ne tiendra pas dans les missions ultérieures, alors remplacez-le dès que possible.

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M-22 Eviscerator (disponible avec le DLC inclus)

Le M-22 Eviscerator est un excellent choix pour un fusil de chasse, car la faible dispersion de ses obus permet de traiter des dégâts importants avec un certain degré de précision. Cependant, il a une cadence de tir relativement faible, et avec seulement trois slugs dans un magazine, vous devez planifier vos attaques afin de ne pas vous faire prendre à recharger à l’air libre.

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Geth Plasma Shotgun (disponible avec le DLC inclus)

Le fusil à pompe plasma Geth est une bête absolue et peut être le meilleur fusil de chasse disponible. Il a la capacité unique de charger votre tir avant de tirer, ce qui concentre vos projectiles et inflige des dégâts supplémentaires, tout en étant également très efficace contre les boucliers et les barrières biotiques. Le seul inconvénient est les munitions, car il a un petit clip et une capacité de réserve, plus un tir complètement chargé dépense deux munitions au lieu d’une.

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M-27 Scimitar (Disponible dans le dossier Acte 2: Le Justicar)

Le M-27 Scimitar est un autre choix de fusil de chasse de premier ordre, et il vaut vraiment la peine d’être recherché lorsque vous atteignez l’acte 2. En tant que fusil de chasse automatique, il a une cadence de tir très élevée, ce qui, combiné à une grande taille de clip, peut complètement décimer les ennemis. , tant que vous êtes prêt à vous rapprocher d’eux.

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M-300 Claymore (disponible à partir du navire de collection de l’acte 2)

Bien que le M-300 Claymore soit capable d’infliger un niveau élevé de dégâts, plusieurs problèmes en font un fusil de chasse difficile à recommander. Premièrement, sa précision diminue très rapidement sur la distance, vous devez donc être proche de vos ennemis pour profiter pleinement des dégâts. De plus, il ne contient qu’un seul round dans la chambre et, avec une vitesse de rechargement de plusieurs secondes après chaque tir, vous serez exposé pendant le combat rapproché.

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Armes ME2 – Fusils de précision

Armes Mass Effect 2 – Fusils de précision

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M-92 Mantis (disponible dès le début)

Bien que le M-92 Mantis soit un fusil de sniper de départ, c’est en fait une excellente arme pour éliminer des ennemis individuels à distance, car les dégâts élevés qu’il inflige peuvent éliminer d’un seul coup à la tête. Cependant, comme il s’agit d’un fusil à verrou, il y a un délai de rechargement après chaque tir, ce qui peut causer des problèmes lorsqu’il s’agit de groupes d’ennemis.

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M-29 Incisor (disponible avec le DLC inclus)

Le M-29 Incisor est particulièrement inhabituel pour un fusil de sniper car il tire en trois rafales et son recul important rend difficile le maintien de la précision. La première rafale rend également plus difficile les tirs à la tête avec la deuxième ou la troisième balle en raison du déplacement de votre cible, vous feriez donc mieux de viser des torses pour que chaque tir compte. Un chargeur et une capacité de réserve inférieurs rendent cette arme inefficace, mais entre les mains d’un membre de l’escouade, elle peut être anéantissante.

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M-97 Viper (disponible dans le dossier de l’acte 2: l’assassin)

Le M-97 Viper est un tireur d’élite semi-automatique, ce qui le rend plus approprié pour une utilisation comme fusil d’assaut à longue portée que pour éliminer des ennemis avec des tirs à la tête simples. Le grand clip et la capacité de réserve de munitions signifient que vous pouvez vous permettre de couler un certain nombre de balles sur un adversaire, et bien qu’il ne soit pas aussi puissant que les autres tireurs d’élite, vous pouvez toujours les larguer avec deux ou trois coups bien placés.

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M-98 Widow (disponible à partir du navire de collection de l’acte 2)

Le M-98 Widow est un monstre absolu d’un fusil de sniper, avec une statistique de dégâts élevée, ce qui signifie qu’il peut en un seul coup tuer de nombreux ennemis même si vous atteignez les niveaux de difficulté supérieurs. Vous devez tenir compte du fait qu’il s’agit d’une arme à faible cadence de tir à un coup, elle fonctionne donc mieux lorsque vous éloignez méthodiquement des adversaires à distance. Il perd beaucoup de puissance lorsqu’il pénètre dans les boucliers et les barrières biotiques, vous devez donc le combiner avec des munitions spécifiques pour compenser cela, ou épuiser leurs défenses avant de poursuivre avec un tir lourd.

Armes ME2 – Pistolets lourds

Armes Mass Effect 2 – Pistolets lourds

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M-3 Predator (disponible dès le début)

Le M-3 Predator est la première arme sur laquelle vous mettez la main dans le jeu et, par conséquent, sans surprise, il n’est pas particulièrement impressionnant par rapport aux autres armes disponibles. Il a la cadence de tir la plus élevée parmi les pistolets lourds, mais sa faible puissance de dégâts signifie que vous devez l’abandonner dès que vous en avez l’occasion de vous améliorer.

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M-5 Phalanx (disponible avec le DLC inclus)

Ce qui distingue le M-5 Phalanx des autres pistolets lourds, c’est qu’il est équipé d’un viseur laser, vous permettant de localiser où vos tirs atterriront avec une précision de 100%. Combiné à ses dégâts relativement élevés, cela en fait une excellente arme pour aligner les tirs à la tête sur des cibles statiques, quelle que soit leur distance.

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M-6 Carnifex (disponible à partir du dossier Acte 1: Le professeur)

Comme avec le Predator, il n’y a pas grand-chose sur le M-6 Carnifex pour le faire ressortir, bien que ses dégâts plus élevés en font le meilleur choix parmi cette paire. Cela étant dit, le Carnifex a une cadence de tir plus lente et moins de munitions disponibles, il est donc préférable de le traiter comme une arme de secours si vos principaux choix sont à court de balles.

Armes ME2 – Armes lourdes

Armes Mass Effect 2 – Armes lourdes

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Arc Projector (disponible avec le DLC inclus)

Le projecteur d’arc tire un faisceau électrique à haute tension qui, après avoir réussi à toucher une cible, peut ensuite s’enchaîner à d’autres ennemis pour des dégâts de choc supplémentaires. Cela le rend particulièrement efficace contre les groupes d’ennemis, avec l’attaque en chaîne capable de se déplacer à couvert et de toucher ceux qui ne sont pas dans votre ligne de vue directe. Les dégâts infligés ne feront que ralentir les adversaires les plus coriaces plutôt que de les éliminer, ce qui signifie qu’il existe d’autres armes explosives plus efficaces dans ces situations.

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M-490 Blackstorm (disponible avec le DLC inclus)

Le M-490 Blackstorm est effectivement capable de déclencher un trou noir, avec la singularité qu’il crée en attirant les ennemis avant de s’effondrer de manière explosive et de les envoyer voler, et cette explosion est même assez puissante pour endommager les adversaires à travers la couverture. Il a un temps de charge très long de trois secondes avant le lancement, ainsi qu’une capacité de munitions très limitée, il est donc préférable de l’utiliser pour cibler de grands groupes d’ennemis dans un espace restreint afin qu’ils ne puissent pas échapper au rayon de l’explosion.

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Lance-grenades M-100 (disponible sur Prologue: Awakening)

Le lance-grenades M-100 est la première arme lourde que vous rencontrerez dans la campagne et, sans surprise, sa puissance explosive avec des dégâts d’éclaboussure le rend bien adapté au contrôle des foules face à des groupes d’ennemis. Les grenades qu’il lance voyagent en ligne droite plutôt que de faire un arc en raison de la gravité, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de tenir compte de la chute lorsque vous visez des cibles plus éloignées.

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Faisceau de particules collecteur (disponible à partir de Act 1 Horizon)

Le faisceau de particules collecteur génère un faisceau de rayonnement focalisé, qui est extrêmement destructeur contre les boucliers, les barrières biotiques et les armures. Bien qu’il soit très précis et efficace avec des munitions, vous devez maintenir une ligne de vue continue avec l’ennemi que vous ciblez, ce qui vous laisse exposé et est particulièrement risqué à des niveaux de difficulté plus élevés.

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Tempête de feu M-451 (disponible à partir de l’acte 1 / acte 2 Zaeed: le prix de la vengeance)

Le M-451 Firestorm est une arme à courte portée particulièrement puissante, capable d’infliger un taux de dégâts élevé aux boucliers, aux barrières biotiques et aux armures. Il est très efficace en munitions et peut maintenir une explosion de flamme constante sans s’arrêter pour recharger, mais le feu qu’il crée ne se propage pas vraiment entre les ennemis, vous devrez donc les cibler individuellement.

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Lanceur de missiles ML-77 (disponible après avoir recherché une amélioration de munitions pour armes lourdes)

Le lanceur de missiles ML-77 est capable de tirer rapidement des projectiles, dont chacun a une capacité de recherche à acquérir des cibles ennemies et à se diriger vers elles. Vous ne pouvez pas contrôler les adversaires ciblés par les missiles, ce qui rend parfois l’utilisation de cette arme plutôt imprévisible, mais elle est particulièrement efficace contre les ennemis coriaces qui se déplacent de manière erratique car vous pouvez tirer plusieurs roquettes dans leur direction avant de reculer pour se cacher.

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M-622 Avalanche (disponible après la recherche de deux améliorations de munitions pour armes lourdes)

L’Avalanche M-622 est une arme cryo qui tire des cartouches de particules super-refroidies, qui ont un large rayon d’explosion et peuvent geler tous les ennemis qu’elles touchent. Non seulement les adversaires gelés sont brièvement incapables et retirés du combat, mais d’autres attaques deviennent beaucoup plus efficaces contre eux. Contrairement au lance-grenades M-100, les cartouches de l’Avalanche sont légèrement arquées vers le bas en raison de la gravité, alors tenez-en compte lorsque vous ciblez à distance.

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M-920 Caïn (disponible après la recherche de trois améliorations de munitions pour armes lourdes)

Le M-920 Cain est un monstre absolu d’une arme, et bien que sa facturation en tant que lanceur d’armes nucléaires soit techniquement incorrecte car aucun rayonnement n’est impliqué, le projectile à grande vitesse lancé crée le nuage de champignon signature lors de l’impact. La quantité franchement absurde de dégâts qu’elle crée sur une large zone est compensée par le temps de charge de quatre secondes, et la disponibilité des munitions qui signifie qu’elle ne peut être tirée que rarement. Cela signifie que vous devez sauver le Caïn pour l’utiliser contre un ennemi particulièrement coriace, sinon son efficacité sera gaspillée.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.