Armes Halo Infinite – toutes les armes jusqu’à présent

"Multijoueur (Crédit image : Xbox Game Studios)

343 Industries a présenté de nouvelles armes Halo Infinite lors de son dernier vol d’essai multijoueur et dans certaines des bandes-annonces du jeu. Bien sûr, il y a beaucoup de classiques Halo de retour dans Halo Infinite – bien qu’il y ait quelques omissions notables – ainsi qu’une gamme de nouvelles armes Banished et Forerunner, y compris la brochette, la vague de chaleur et la carabine à impulsions. Les armes emblématiques de Halo comme le pistolet Magnum et le fusil de chasse tactique ont été confirmées comme absentes de Halo Infinite au lancement sur les consoles Xbox et PC, mais il est possible qu’elles soient ajoutées plus tard. Alors que quelques autres armes ont été repérées ou mentionnées dans du matériel promotionnel et des jouets, ce sont toutes les armes Halo Infinite qui ont été présentées dans le vol d’essai multijoueur, les bandes-annonces et les images officielles.

Fusil d’assaut infini Halo

"Fusil

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Un jeu Halo moderne ne serait pas complet sans le fusil d’assaut intemporel. Cette itération Halo Infinite Assault Rifle est le MA40, dispose d’une cadence de tir élevée, d’un chargeur de 36 cartouches et d’une maniabilité décente, ce qui en fait une arme polyvalente à courte portée. Avec ses viseurs intelligents revenant de Halo 5: Guardians, la version Halo Infinite du fusil d’assaut peut être efficace jusqu’à des portées moyennes, tant que le joueur a un bon contrôle du recul. Cependant, au-delà de cela, le fusil d’assaut sera surclassé par l’une des armes de précision, telles que le fusil de combat, car il n’est tout simplement pas assez précis et les balles ne font pas assez de dégâts.

Fusil de combat infini Halo

"fusil

(Crédit image : Xbox Game Studios)

La version BR75 du fusil de combat Halo Infinite, l’une des meilleures armes de précision, ramène l’apparence originale de Halo 2 avec la lunette montée pour offrir une visée précise à plus longue portée. Dans Halo Infinite, vous pourrez vaincre un Spartan ennemi en seulement quatre rafales, à condition que chaque balle frappe la tête de votre adversaire. Avec une cadence de tir légèrement plus lente par rapport au Halo 5: Guardians Battle Rifle, le Halo Infinite BR75 est presque identique à la variante Halo 3 et est beaucoup moins efficace à des distances plus rapprochées, à moins que vous ne puissiez obtenir systématiquement ces tirs à la tête cruciaux.

Halo Infini Commando

"fusil

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le VK47 Commando fait ses débuts dans l’arme Halo Infinite. C’est une toute nouvelle arme de l’UNSC qui se situe entre le fusil d’assaut et le fusil de combat en tant que fusil tactique de précision. Le Halo Infinite Commando a un mode de tir entièrement automatique et une optique tactique 3x, mais une cadence de tir beaucoup plus lente et un recul élevé. Avec un chargeur relativement petit de 20 cartouches, le Commando est destiné à un tir précis à moyenne portée qui peut aller de pair avec le fusil de combat, mais il récompense également les joueurs combattant à courte portée capables de contrôler son puissant coup de pied. . Des rafales courtes et contrôlées avec le Commando peuvent l’améliorer à plus longue distance comme un mini DMR, bien que ce soit loin d’être aussi efficace.

Halo Infinite Sidekick

"Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le MK50 Sidekick est la réponse Halo Infinite au pistolet UNSC. Ce n’est pas tout à fait le pistolet Magnum classique, mais c’est une arme de pistolet assez standard avec un chargeur de 12 cartouches et une cadence de tir décente pour un pistolet semi-automatique. L’atterrissage de sept tirs à la tête contre un Spartan ennemi les fera tomber facilement à courte portée, mais la floraison élevée du réticule du Sidekick signifie qu’il ne sera pas aussi efficace au-delà de ces portées. Comme avec la plupart des jeux de tir à la première personne, le passage à votre pistolet est toujours plus rapide que le rechargement, donc le Halo Infinite Sidekick est un excellent compagnon pour des armes comme le Commando, la Carabine à impulsion et le fusil d’assaut.

Lire la suite  Comment utiliser le tracker de progression de carrière en ligne GTA

Bouledogue Halo Infini

"fusil

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Une autre arme Halo Infinite qui s’appuie sur un classique, le CQS48 Bulldog fonctionne très différemment du fusil de chasse tactique traditionnel du passé de Halo. Le Halo Infinite Bulldog est toujours un fusil à pompe, mais il peut tirer beaucoup plus rapidement, a une meilleure portée et arbore un chargeur à sept cartouches qui permet un rechargement beaucoup plus rapide dans l’ensemble. Avec ces changements d’équilibre à l’esprit, vous ne pourrez pas tuer en un coup avec le Bulldog en multijoueur. Cependant, sa portée améliorée signifie qu’il peut tuer très régulièrement en deux coups, même vers des portées moyennes.

Fusil de précision Halo Infinite

"fusil

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le fusil de sniper original de l’UNSC revient comme l’une des armes Halo Infinite en tant que fusil de sniper S7. C’est l’une des armes qui est restée relativement inchangée d’un jeu à l’autre, même dans Halo Infinite. Comme pour les versions précédentes, la variante Halo Infinite Sniper Rifle S7 conserve le chargeur à quatre cartouches habituel, sa portée de zoom variable (cette fois dans une configuration 5x-10x) et peut toujours tuer en un coup en multijoueur si vous êtes capable de tirer d’un coup de tête. Cependant, vous pouvez également opter pour un 360 sans portée pour obtenir des médailles de style bonus lues par l’annonceur multijoueur de Halo, Jeff Steitzer.

Lance-roquettes Halo Infinite

"lance-roquettes

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Tout comme le fusil de sniper, le lance-roquettes à double canon revient dans Halo Infinite sous le nom de M41 SPNKR après avoir été laissé de côté au lancement dans Halo 5: Guardians. Ce lance-roquettes Halo Infinite n’est pas trop différent des versions précédentes et possède toujours les doubles tubes de fusée chargés de missiles hautement explosifs. Cette version semble avoir une vitesse de fusée relativement lente mais un grand rayon d’explosion, ce qui la rend idéale pour éliminer des groupes d’ennemis si vous êtes capable de diriger efficacement la fusée. Pour le moment, nous ne savons pas si le M41 SPNKR a des fusées de suivi pour les véhicules aériens ou non, mais nous espérons pouvoir le découvrir lors d’un vol d’essai ultérieur.

Halo hydre infinie

"halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Faisant ses débuts dans Halo dans Halo 5: Guardians, l’UNSC Hydra est une sorte d’hybride lance-roquettes-lance-grenades. Bien qu’il ait été confirmé que l’hydre reviendrait en tant qu’arme dans Halo Infinite, il n’y a eu aucune séquence de gameplay avec, mais comme son apparence est relativement inchangée par rapport à la version Halo 5, il fonctionne probablement de la même manière. Le Halo 5 Hydra avait un tambour à six fusées et pouvait tirer une à la fois dans son mode de tir libre normal. L’utilisation du lien intelligent a engagé un viseur de ciblage qui a permis aux roquettes de se verrouiller également sur les ennemis, et deux coups directs ont suffi pour abattre un Spartan ennemi.

Lire la suite  Comment trouver les caractéristiques des planètes du champ stellaire ?

Carabine Halo Infinite Pulse

"carabine

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Cette nouvelle arme Halo Infinite combine le fusil à plasma classique et la carabine Covenant dans un fusil d’assaut à rafale de portée proche à moyenne. La carabine Halo Infinite Pulse tire des rafales de cinq cartouches de boulons à plasma relativement lents qui ont des capacités de suivi pour compenser. Comme les armes covenantes du passé, vous devez gérer la chaleur de cette arme et devez évacuer si elle surchauffe après plusieurs rafales en succession rapide. Le Pulse Carbine est classé comme un fusil d’assaut, mais ne vous laissez pas tromper en pensant qu’il est bon à courte portée. Les ennemis peuvent facilement sauter et éviter les boulons de près, mais cela devient beaucoup plus difficile à moyenne portée, permettant à la Pulse Carbine de rivaliser avec d’autres armes Halo Infinite comme le Commando et le Battle Rifle.

Aiguille Halo Infini

"Aiguille

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le SMG classique à tir rapide du Covenant est de retour dans Halo Infinite avec plus de cristaux roses à tirer. Ce Halo Infinite Needler a un chargeur de 26 cartouches et tire incroyablement rapidement. Comme pour les Needlers dans les précédents jeux Halo, vous devrez vous rapprocher pour qu’il soit même efficace à distance. Être à portée du réticule rouge active les capacités de guidage de l’aiguille et en atterrir suffisamment sur une cible non protégée provoquera toujours une explosion dévastatrice de supercombine de brume rose.

Pistolet à plasma infini Halo

"Pistolet

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le pistolet à plasma fait une réapparition en tant qu’arme dans Halo Infinite, et il n’a pas beaucoup changé par rapport aux versions précédentes. En tant que pistolet normal comme le Magnum ou le Sidekick, c’est affreux, prenant presque toute une batterie de tirs de plasma pour tuer un Spartan ennemi. Cependant, il a toujours son explosion EMP unique qui peut être chargée et déclenchée pour abattre instantanément le bouclier d’un ennemi. Même s’il est connu sous le nom de combo noob, associer le pistolet à plasma Halo Infinite à une arme de précision pour nettoyer une tuerie facile avec un tir à la tête est toujours une stratégie tout à fait viable, même 20 ans plus tard.

Épée Halo à énergie infinie

"Épée

(Crédit image : 343 Industries)

Le multijoueur de Halo n’est pas complet sans que quelqu’un ne parcourt les Spartans avec l’Energy Sword. Malheureusement, la nouvelle Halo Infinite Energy Sword n’était pas disponible dans le vol d’essai multijoueur le plus récent, mais nous avons eu un aperçu de son utilisation pour trancher un Spartan après avoir été jeté en l’air par une grenade à la fin de la révélation multijoueur bande annonce. Il ressemble exactement à ce qu’il a toujours été, avec une puissante élimination en un coup et une grande portée de fente pour se rapprocher rapidement des ennemis.

Marteau à gravité infinie Halo

"marteau

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Une autre arme de mêlée emblématique de Halo arrive également dans Halo Infinite. Le Gravity Hammer revient à peu près dans le même état que dans les précédents titres Halo. Contrairement à l’Energy Sword, qui nécessite un bon timing et une bonne précision pour obtenir une bonne fente, l’explosion à zone d’effet Halo Infinite Gravity Hammer créée à chaque coup suffit à tuer presque tous les ennemis en un seul coup, tant que vous êtes à la hauteur à côté d’eux.

Lire la suite  Hogwarts Legacy a plus de 100 quêtes secondaires qui "manipulent la campagne principale"

Halo Infinite Mangler

"Mangeur

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le nouveau Banished Mangler a fait une brève apparition dans la démo de la campagne Halo Infinite à partir de 2020, mais nous ne l’avons pas vu depuis. Dans cette démo, Master Chief l’a récupéré et a montré ses capacités à courte portée. Il semble être une version légèrement rafraîchie du pistolet-fusil Mauler à tir lent de Halo 3 mais fonctionne un peu différemment. Alors que le Halo Infinite Mangler est définitivement une arme semi-automatique à courte portée, à tir lent, il semble que le Halo Infinite Mangler tire une seule balle plutôt qu’un fusil à pompe comme le Mauler de Halo 3.

Ravageur infini Halo

"Halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Le Halo Infinite Ravager est une toute nouvelle arme puissante semblable à un lance-grenades bannie dans Halo Infinite qui donne un coup de poing avec une volée de boulons de plasma explosifs. Chaque pression sur la gâchette avec le Ravageur tire une rafale de trois boulons à plasma qui se courbent pendant leur déplacement et explosent à l’impact, une rafale étant suffisante pour abattre le bouclier d’un Spartan. Charger le Ravageur vous permettra de tirer un seul éclair de plasma qui laisse derrière lui une flaque de plasma en feu sur le sol après son explosion, ce qui sera idéal pour le contrôle de la zone. Assurez-vous de garder un œil sur la température de l’arme car elle aura besoin d’être ventilée après seulement quelques rafales.

Brochette Halo Infini

"halo

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Une autre des nouvelles armes du Banished, le Halo Infinite Skewer est une arme de tireur d’élite à longue portée qui a également les capacités de destruction de véhicules et l’apparence d’un lance-roquettes. La brochette est un énorme canon monté sur l’épaule qui tire une pointe géante à des vitesses incroyablement élevées, ce qui entraîne toujours une mort d’un coup sur les Spartans en multijoueur. Il a également une portée de zoom variable comme le fusil de sniper S7 dans Halo Infinite, et il est particulièrement efficace contre les véhicules, faisant même basculer les Warthogs lorsqu’ils sont touchés. Pour l’équilibrer, la taille de la brochette signifie qu’elle se comporte lentement et ne peut contenir qu’une pointe à la fois avec un long rechargement entre chaque tir.

Halo Infini Canicule

"vague

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Enfin, l’une des nouvelles armes Forerunner, le Halo Infinite Heatwave est une version remaniée du fusil à pompe Scattershot de Halo 4 et 5. Il est très différent en apparence mais a toujours ses projectiles à ricochet. Ces projectiles à ricochet ont des trajectoires beaucoup plus chaotiques qui leur permettent de se courber et de voler dans les airs, et ils durent aussi beaucoup plus longtemps, ce qui rend probable qu’un ricochet accidentel puisse achever votre adversaire. Par défaut, le Heatwave tire une ligne horizontale de six projectiles énergétiques, mais l’activation de son mode de tir alternatif change la propagation en un motif plus vertical, semblable à un fusil de chasse, ce qui est mieux pour se concentrer sur une seule cible. Maîtriser la vague de chaleur en fera à coup sûr une arme dévastatrice dans les arènes étroites de Halo Infinite.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.