Après avoir tué des Tyranides pendant 10 minutes, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est devenu mon jeu de tir le plus attendu de 2024.

Un garde impérial s’écrie :  » Est-ce que c’est vraiment en train d’arriver ?  » Il lutte pour sa vie alors qu’une vague d’aliens tyranides ressemblant à des mantelets déchiquette ses camarades comme du papier détrempé. C’est une bribe de dialogue aléatoire, mais elle m’a pris par surprise parce que j’étais justement en train de penser la même chose. Mais pendant qu’il se demande si c’est un cauchemar dont il va se réveiller, je souris jusqu’aux oreilles, car Warhammer 40 000 : Space Marine 2 est trop beau pour être vrai.

Lorsqu’il s’agit de batailles impliquant des billions de soldats et des villes de la taille d’une planète, il est difficile de faire en sorte que quelque chose de tangible soit à la hauteur de notre imagination. Mais dans Space Marine 2, j’ai l’impression d’être tombé directement dans l’un des vieux romans 40K de Games Workshop – ce qui est une excellente nouvelle pour moi, mais pas tellement pour ceux qui n’ont pas le luxe de pouvoir se cacher derrière une armure de puissance.

Du sang, de la sueur et encore du sang

Vue sur un champ de bataille rempli de Tyranides dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

(Image credit : Focus Entertainment)J’ai hâte de vous rencontrer

Un Space Marine vampirique en armure rouge et avec des ailes bondit en avant, une hache levée au-dessus de sa tête.

(Crédit photo : Games Workshop)

Je ne pensais pas avoir besoin de Space Marines vampires, mais cette nouvelle série de Warhammer 40K fait de moi un menteur

La campagne de Space Marine 2 s’ouvre sur une ville en ruine, détruite par une invasion de Tyranides. Ce n’est pas tout à fait le calme avant la tempête, car les déserteurs sont exécutés en masse par un peloton d’exécution tandis que des colonnes de chars roulent dans les rues pavées, mais c’est aussi proche qu’on peut l’espérer dans l’univers de Warhammer.

Il y a juste assez de temps pour apprécier la façon dont le développeur Saber Interactive saisit la portée de 40K – les clochers grandioses et les flèches gothiques éclipsent n’importe quel gratte-ciel du monde réel, et le protagoniste Space Marine Titus domine les gardes ordinaires – mais pas assez pour me préparer à la façon dont cela se traduit dans le combat, qui démarre lorsque des centaines de Tyranides lancent une attaque surprise à partir des décombres. J’ai quelques secondes pour leur tirer dessus avec mon Bolt Gun, qui transforme la plupart des cibles touchées en brume rouge, mais ils dépassent rapidement les gardes et je dois me battre pour survivre dans le déluge tyranide.

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Un garde impérial s’écrie :  » Est-ce que c’est vraiment en train d’arriver ?  » Il lutte pour sa vie alors qu’une vague d’aliens tyranides ressemblant à des mantelets déchiquette ses camarades comme du papier détrempé. C’est une bribe de dialogue aléatoire, mais elle m’a pris par surprise parce que j’étais justement en train de penser la même chose. Mais pendant qu’il se demande si c’est un cauchemar dont il va se réveiller, je souris jusqu’aux oreilles, car Warhammer 40 000 : Space Marine 2 est trop beau pour être vrai.

Lorsqu’il s’agit de batailles impliquant des billions de soldats et des villes de la taille d’une planète, il est difficile de faire en sorte que quelque chose de tangible soit à la hauteur de notre imagination. Mais dans Space Marine 2, j’ai l’impression d’être tombé directement dans l’un des vieux romans 40K de Games Workshop – ce qui est une excellente nouvelle pour moi, mais pas tellement pour ceux qui n’ont pas le luxe de pouvoir se cacher derrière une armure de puissance.

Du sang, de la sueur et encore du sang

(Image credit : Focus Entertainment)J’ai hâte de vous rencontrer

(Crédit photo : Games Workshop)

Je ne pensais pas avoir besoin de Space Marines vampires, mais cette nouvelle série de Warhammer 40K fait de moi un menteur

La campagne de Space Marine 2 s’ouvre sur une ville en ruine, détruite par une invasion de Tyranides. Ce n’est pas tout à fait le calme avant la tempête, car les déserteurs sont exécutés en masse par un peloton d’exécution tandis que des colonnes de chars roulent dans les rues pavées, mais c’est aussi proche qu’on peut l’espérer dans l’univers de Warhammer.

Un Space Marine combattant un guerrier tyranide dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2

Il y a juste assez de temps pour apprécier la façon dont le développeur Saber Interactive saisit la portée de 40K – les clochers grandioses et les flèches gothiques éclipsent n’importe quel gratte-ciel du monde réel, et le protagoniste Space Marine Titus domine les gardes ordinaires – mais pas assez pour me préparer à la façon dont cela se traduit dans le combat, qui démarre lorsque des centaines de Tyranides lancent une attaque surprise à partir des décombres. J’ai quelques secondes pour leur tirer dessus avec mon Bolt Gun, qui transforme la plupart des cibles touchées en brume rouge, mais ils dépassent rapidement les gardes et je dois me battre pour survivre dans le déluge tyranide.

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Il est facile de comparer les combats de Space Marine 2, basés sur les hordes, à ceux de Left 4 Dead, mais les similitudes sont surtout superficielles, car l’accent est mis sur le combat de mêlée. Titus est incroyablement puissant et le ressent – il peut découper plusieurs ennemis à la fois d’un seul coup de son épée-chaîne – mais il est facile d’être submergé par le nombre, ce qui donne à chaque combat l’impression que vous essayez de garder la tête hors de l’eau. Mais plutôt que de transformer les batailles en concours désespérés de button-mashing, le jeu vous oblige à être attentif. À un moment donné, j’attrape par la queue un Hormagaunt bondissant – des extraterrestres ressemblant à des insectes qui sautent sur Titus et s’accrochent à son armure – et je l’écrase au sol, éclaboussant ses copains d’une bolognaise Xeno bien grasse.

Les ennemis plus coriaces ne sont pas tués aussi facilement, et vous devez parfois percer leur garde pour pouvoir les exécuter. Prenez par exemple les imposants guerriers tyranides : vous pouvez les arroser de balles jusqu’à ce qu’ils éclatent, mais il est plus élégant et plus efficace de s’approcher et de parer leurs bras armés jusqu’à ce qu’une ouverture apparaisse, ce qui vous permet d’arracher le bras armé et de l’enfoncer dans la trachée de l’ennemi. Outre la portée de Warhammer, c’est une autre chose que Saber Interactive a comprise : dans cet univers, la mort est une affaire très peu sérieuse, et si quelque chose ne peut pas être découpé de 16 façons différentes, c’est que vous n’avez pas fait assez d’efforts.

La façon dont vous passez du tir à la mêlée et vice-versa est exceptionnellement fluide, et il y a eu plusieurs combats où je me suis senti comme une force de la nature, ce qui est exactement ce que devrait être le sentiment d’incarner un Space Marine. Même lorsque j’affrontais des Space Marines du Chaos et des hordes de démons, qui se sont glissés dans le niveau de prévisualisation pour combattre aussi bien les Tyranides que l’Imperium, j’étais en infériorité numérique, mais j’ai toujours eu l’impression d’être la personne la plus forte sur le champ de bataille. Les seules exceptions ont été deux combats de boss : le premier contre un énorme Carnifex, qui m’a donné l’impression de me battre avec un mixeur sensible, et l’autre contre un sorcier du chaos de Tzeentch, que j’ai dû combattre alors que le sol sous nos pieds ondulait comme de l’eau et que des attaques magiques grésillaient depuis le ciel.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.