Après 5 grands jeux dans 4 genres différents, la série Steamworld incontournable est de retour

J’essaie de penser à une comparaison précise pour Steamworld depuis un certain temps, et honnêtement, je ne peux pas trouver quoi que ce soit qui coche toutes les mêmes boîtes. Quelle autre série offre des sorties de haute qualité toujours de haute qualité dans des genres totalement différents mais dans le même univers, sans parler de l’espace indépendant? Ce serait comme Monster Train, Shadow Tactics: Blades of the Shogun et Guacamelee appartenant au même studio.

C’est en grande partie une fonction de la structure et désormais une taille considérable de Steamworld Shepherd Thunderful, qui a été forgé de la collision d’Image & Form avec Zoink en 2018. Mais cela témoigne également de la façon dont la série Steamworld est unique et bonne, ce qui est vraiment Particulièrement pertinent maintenant qu’il ajoute un autre genre à sa liste avec la version imminente de Steamworld Build, un constructeur de villes épissé avec une carte de gestion des ressources factorio-esque qui a rapidement obtenu ses crochets en moi. Il y a également trois autres jeux Steamworld dans les différents studios internes de Thunderful. Après une brève interruption, l’un des grands indépendants les plus calmes est de retour et impatient de partir, et si ce n’est pas déjà sur votre radar, cela devrait vraiment l’être.

Qu’est-ce qui fait un jeu Steamworld?

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Steamworld Quest (Image Credit: Thunderful)

Si vous connaissez la série, c’est probablement via Steamworld Dig, une délicieuse Metroidvania et la seule entrée Steamworld actuelle pour obtenir une suite directe. Mais Steamworld Quest: Hand of Gilgamech est un joli combattant de cartes, et Steamworld Heist est un jeu de tactiques fantastique. Même la défense de Steamworld Tower a bien examiné à son apogée le Nintendo DSI. Steamworld est partout, et Thunderful développe et publie également des jeux autonomes comme Wavetale et The Gunk. Avec Steamworld Build pour faire revivre la série en 3D pour la première fois, cela m’a fait me demander comment le studio organise cet univers en pleine expansion rapide, j’ai donc parlé à quelques gens de Thunderful de l’avenir de Steamworld.

« Certaines idées sont trop belles pour ne pas réaliser, non? » Explique le fondateur Brjann Sigurgeirsson. « C’est comme ça que nous raisonnons à ce sujet. Et certains d’entre eux ne s’intégreront évidemment pas dans l’univers Steamworld. Wavetale ne le ferait pas, et les gunk ne le feraient pas. Si nous l’avions étiré, ils auraient pu. Gunk allait devenir un jeu Steamworld, mais quand nous avions les personnages principaux, nous avons décidé que leur histoire peut être une autre IP. Nous travaillons sur des choses qui ne peuvent certainement pas être des jeux Steamworld. Nous voulons toujours faire ces jeux; Soyez triste si nous disions que nous allons seulement faire des jeux Steamworld.

Si nous décidons de faire ce jeu, nous voyons également à peu près tout de suite s’il s’agit d’un jeu Steamworld

Brjann Sigurgeirsson

« Quand Steamworld Dig a été un succès, nous avons immédiatement eu beaucoup de conversations comme, devrions-nous faire DIG 2 immédiatement? . Après cela, nous devrons faire Steamworld Dig 3 et 4, puis peut-être que nous sommes à la fin de notre corde là-bas. Au lieu de cela, la discussion que nous avons eue était que c’était une très grande chance de créer une IP plutôt qu’un simple série de jeux avec le même gameplay. Si nous pouvons faire un jeu Steamworld qui est radicalement différent de Steamworld Dig et que ce jeu est également très bien reçu, alors nous avons toutes les opportunités dans le monde de travailler là-dessus.  »

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Cette stratégie a bien fonctionné jusqu’à présent, mais Steamworld Build a présenté des défis uniques en tant que candidat de série. Ce serait un nouveau genre, toute une dimension supplémentaire et le travail d’un nouveau studio, la station. « Lorsque les gars et les filles de la gare ont présenté ce qui est devenu Steamworld Build, il semblait [naturel] de le transformer en un jeu Steamworld », se souvient Sigurgeirsson. « La seule inquiétude était évidemment que la station n’avait pas travaillé sur la IP Steamworld auparavant, et personne n’avait personne. Mais très rapidement, toute cette nervosité a disparu. Comment nous organisons vraiment que quelqu’un lance un jeu, et si nous décidons Pour faire ce jeu, nous voyons également à peu près tout de suite si c’est un jeu Steamworld ou non.  »

Construire Steamworld Build

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Steamworld Build (Image Credit: Thunderful)

Steamworld Build est en préparation depuis deux ans, et il est devenu vainqueur de deux lancers potentiels. Comme l’explique Persson, la station ne voulait pas faire d’un constructeur de ville conventionnel en utilisant Steamworld comme emballage, donc l’équipe se tourna vers SimCity, Steamworld Dig, Dungeon Keeper et Factoro pour l’inspiration – et, en particulier avec Steamworld Build également Venant aux consoles, comme référence pour rationaliser les contrôles complexes. Cela a finalement conduit à la part de l’entretien d’une ville tout en construisant une mine sous terre, ce qui a permis de beaucoup de choses industrielles fascinantes reliant les deux.

« Étant donné que le match se déroule en plusieurs couches, car il pourrait s’agir d’un constructeur de ville séparé ou cela pourrait être un jeu de mine séparé, nous avons délibérément rendu la ville un peu plus simple », explique le directeur du jeu Andreas Persson. « Ce n’est pas aussi complexe que les concurrents juste dans la ville. Nous voulions nous assurer que si vous avez une ville fonctionnelle, vous pouvez vous descendre dans la mine et vous concentrer là-bas sans avoir peur qu’il y ait un incendie dans la ville. Si tout est Fonctionnant dans la ville lorsque vous partez, il devrait fonctionner à votre retour.  »

Après avoir échantillonné les premières heures d’un scénario – plutôt, l’une des cinq « destinations » avec lesquelles la construction de Steamworld lancera – j’étais curieux de savoir à quoi ressemblerait la fin d’une session. Persson dit que chaque destination prendra probablement la plupart des joueurs de 10 à 15 heures pour se classer, mais si vous voulez continuer à bricoler après avoir atteint votre objectif final – collectionner une technologie ancienne et / ou aller dans l’espace, le plus proche que je peux dire – vous pouvez choisir Pour retarder la finale pour se prélasser dans la beauté de votre ville. Chaque destination doublera à peu près de taille lorsque vous débloquez de nouveaux terrains, et certains déverrouillent entrent entre les destinations pour « vous aider à rendre votre ville plus efficace sur les cartes ultérieures ».

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Steamworld Dig 2 (Crédit d’image: jeux d’image et de formulaire)

Mon intérêt initial pour Steamworld Build était principalement dû à ce que ce soit un nouveau jeu dans une série que j’aime, et je n’ai pas ce genre de loyauté pour beaucoup de jeux. Il est généralement réservé aux studios; Je vais essayer pratiquement n’importe quoi par des jeux Supergiant ou des jeux Platinum, par exemple. Je n’ai rien contre les constructeurs de villes et de base, mais je n’en ai pas joué beaucoup non plus. Heureusement, rendre variables de genres accessibles pour les inconnus – dans ce cas, construire un constructeur de villes pour les personnes qui n’aiment pas les constructeurs de villes – est une caractéristique de Steamworld. Dans ce cas particulier, la station a également accordé une attention particulière aux personnes qui cherchent à jouer avec une manette de jeu sur la console (ou peut-être Steam Deck).

« Ce genre est généralement une expérience PC et clavier, et nous voulions nous assurer qu’il fonctionnera aussi bien pour ceux qui jouent sur des consoles », explique le producteur Adam Vassee. « Nous avions cela à l’esprit dès le début et nous sommes vraiment fiers du résultat. Toutes les décisions concernant l’interface utilisateur, dès le début, ont été prises avec cet esprit. Cela devrait fonctionner très bien avec un GamePad. »

« Pour moi, je suis un grand fan des colons et ceux-ci, mais j’ai essayé de monter dans Anno et tout, mais j’avais toujours l’impression que ceux-ci étaient un peu écrasants pour moi, en particulier du point de vue de l’interface utilisateur », ajoute le directeur artistique Sofie Wikström, Faisant écho à mon expérience avec le genre. « Il y avait beaucoup de contribution que je devais toujours prendre, et j’ai toujours eu l’impression que si nous allons le concevoir, il doit être facile à ramasser. Tout a juste besoin de se sentir comme il a besoin, il a besoin Pour être facile à lire, donc je pense que cela façonne beaucoup pourquoi nous avons fait le jeu comme nous l’avons fait.  »

« C’est la troisième fois que j’apprécie simplement la lecture des commentaires dans les forums », explique Sigurgeirsson. « Avec Steamworld Heist, quand nous avons annoncé cela, quelqu’un dirait: » Eh bien, je ne suis pas un fan de tactiques au tour par tour, mais si c’est un jeu Steamworld, je vais l’essayer.  » Et maintenant, à ma joie, je peux lire que « Ouais, la construction de la ville n’est pas ma tasse de thé, mais je suis sûr que ça va être bon. » C’est très amusant d’avoir une IP et une franchise où c’est presque notre devoir de surprendre, puis de livrer cette surprise.  »

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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