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Apex Legends saison 5 rend la bataille royale encore meilleure, mais le contenu PvE a besoin d’un peu de travail

Apex Legends saison 5 rend la bataille royale encore meilleure, mais le contenu PvE a besoin d’un peu de travail

(Crédit d’image: EA / Respawn)

Apex Legends saison 5 a coché de nombreuses cases, apportant les ajustements nécessaires aux personnages, remaniant la carte d’origine en jeu et ajoutant un personnage de haut niveau dans Loba. C’est génial de voir Respawn travailler dur pour garder Apex Legends frais et amusant, et le début de la saison 5 m’a ramené dans le jeu après que mes affections aient dérivé ailleurs (ehem – Warzone).

Mais il y a une chose qu’Apex Legends a fait ses débuts dans la saison 5 qui ne fonctionne tout simplement pas, et honnêtement, cela ne devrait pas être une vraie surprise. La quête de saison « The Broken Ghost » de Loba a tout le potentiel pour ajouter une autre couche au titre en approfondissant les liens entre Apex et la série Titanfall, mais jusqu’à présent, elle n’a pas été inspirée et, franchement, trop facile.

Je suppose que c’est juste la nature des jeux Battle Royale en direct; les ajustements constants et le réglage fin du jeu de base sont la norme tandis que tous les ajouts qui se situent en dehors de ce domaine sont, au mieux, une distraction intrigante (mais éphémère) et, au pire, un non-sequitur discordant. Je ne pense pas que les quêtes de saison soient si mauvaises, mais je pense qu’elles ont besoin d’une sérieuse amélioration – que cela arrive au fur et à mesure que la saison progresse reste à voir.

Malgré l’ajout sans inspiration de Quêtes, la saison 5 d’Apex Legends a fait beaucoup de bien, surtout en ce qui concerne les ajustements indispensables à la liste croissante de Legends. Jetons un coup d’œil à ce qui fonctionne (je ne peux pas dire assez Loba) avant de développer ce qui ne fonctionne pas (ce sont ses quêtes).

Loba est la vie #

(Crédit d’image: EA / Respawn)

Loba est un ajout fantastique à Apex Legends qui a immédiatement bouleversé le gameplay décontracté et la méta compétitive de haut niveau. Et cela veut dire quelque chose, alors que les deux dernières légendes à tomber dans l’arène, Crypto et Revenant, se situent assez bas dans la liste des niveaux de la plupart des joueurs et ne sont pas vraiment des membres incontournables d’une équipe. Loba a une combinaison unique de capacités de soutien et d’attaque qui lui offre un mouvement de carte inégalé (en particulier face au nerf de Pathfinder) et un avantage tactique crucial dans les situations difficiles.

Sa capacité de conduite de saut lui donne plus de mobilité que la phase de Wraith et plus de précision que le grappin de Pathfinder. Je l’ai utilisé pour gagner en verticalité, sauter devant mon équipe pour explorer une zone et désorienter une équipe qui descend sur moi dans une vallée. Bien sûr, il y a un retard, mais si vous pouvez maîtriser le mitraillage ou dérouter les ennemis en jetant le bracelet de Loba, vous le trouverez extrêmement utile.

L’ultime boutique du marché noir de Loba est exactement le genre de chose dont vous avez besoin dans un échange de coups de feu dans des locaux fermés. Imaginez ceci: vous tenez un bâtiment, avec des pièges à chaque entrée, mais il y a des fenêtres ouvertes vous laissant vulnérable et vos munitions diminuent, donc ces tirs de pot sur un Wraith de mitraillage sont juste du gaspillage. De plus, un Crypto ennemi vient d’EMP-ed toute votre équipe et il n’y a pas une cellule de bouclier en vue. Entrez Loba, qui se promène avec tout le fanfaron de toutes les femmes que j’ai trop peur de demander, et laisse tomber son ultime droit au centre de la pièce, vous donnant libre cours à tout le butin dans la zone que vous pouvez  » t atteindre.

Vous auriez du mal à trouver une autre légende dont les capacités sont une fusion de personnages de soutien et d’attaque et dont l’ultime est si embrayage. Loba est tout simplement * le baiser du chef *. Et cela tient même compte de sa hitbox plutôt grande.

Nerfs et buffs pour le plus grand bien #

(Crédit d’image: EA)

Les nerfs et les buffs sont un territoire effrayant pour les développeurs, car ils courent le risque d’aliéner de vastes étendues de la base de joueurs avec un changement de millisecondes en un temps de recharge ou l’ajustement mineur d’une hitbox. Mais les dernières notes de patch pour la saison 4 nous ont donné une litanie de choses à célébrer – à moins que vous ne soyez un principal Pathfinder.

Tout d’abord: enfin, Mirage a un but. Le « filou holographique » à la bouche motrice n’avait pas vraiment de rôle dans aucune équipe Apex – jusqu’à présent. Respawn l’a entièrement ré-outillé, changeant la façon dont sa fonction tactique et ultime tout en lui donnant un sérieux soutien. Sa tactique ajustée vous permet désormais de contrôler le leurre de Mirage pendant 60 secondes, ce que je peux imaginer devenir une capacité de niveau divin entre de bonnes mains. Et Mirage se couvre désormais tout en utilisant une balise de réapparition et lors de la relance d’un coéquipier, ce qui lui donne une valeur sérieuse du côté du support.

Caustic a également subi un ajustement majeur, le poussant vers le haut des listes de niveaux de nombreux joueurs. Désormais, les joueurs amis ne seront pas ralentis dans le gaz caustique, ce qui signifie que vous pouvez maintenir un bâtiment facilement.

Les canalisations de Pathfinder peuvent sangloter dans leurs chaises de jeu, mais les ajustements de Respawn au robot perpétuellement joyeux étaient une nécessité. Son grappin était trop sacrément maîtrisé, et bien que l’augmentation spectaculaire de son temps de recharge puisse être un peu aussi longtemps, maintenant je n’aurai plus à essayer d’abattre un Pathfinder planant comme un singe araignée sur Adderall. Et pour cela, je suis reconnaissant.

Quelques autres ajustements à Legends sont plus mineurs, mais il y a un ré-outil majeur d’Octane sur son chemin qui, s’il est fait dans la même veine que Mirage, changera la donne.

The Broken Quest #

(Crédit d’image: EA / Respawn)

Je serai le premier à applaudir Apex Legends pour sa grande construction mondiale et comment Respawn a lié ses traditions à la série Titanfall. J’accepterai volontiers des opportunités de développer cette tradition dans le jeu, sachant très bien que c’est une tâche difficile dans une bataille royale. C’est là que n’importe quel type de mode de jeu PvE ou à durée limitée entre en jeu – il nous donne une chance d’explorer ces personnages et leur monde davantage. Mais le fantôme brisé? Ce n’est pas ça, ma chérie. Au moins pas encore.

Le fantôme brisé nous donne une chance d’explorer la querelle entre Loba et Revenant encore plus loin – et peut même nous donner l’occasion de le résoudre. Loba et Revenant sont les deux premières légendes à avoir entre elles du bœuf réel et certifiable, et c’est formidable que Respawn ne laisse pas passer une chance de l’étoffer. Ajoutez cela aux rapports selon lesquels les joueurs peuvent rechercher les composants pour construire un personnage Titanfall nommé Ash, et vous avez officiellement attiré mon attention.

Malheureusement, la façon dont la quête s’est déroulée jusqu’à présent laisse beaucoup à désirer. Tout d’abord, vous devez trouver des packs de trésors tout en jouant des tours réguliers d’Apex Legends, et vous devez collecter un certain montant pour participer à une chasse lorsqu’elle se déverrouille. Cependant, vous ne pouvez obtenir qu’un seul paquet par jour – un stratagème que je comprends mais qui n’aime toujours pas. Après quelques jours à jouer à Red Dead 2, j’ai réalisé que la première étape de la chasse à la quête s’était ouverte, j’ai donc dû revenir en arrière et « rattraper » les packs de trésors en les achetant pour 25 pièces Apex chacune..

Ensuite, il y a la chasse, ou son absence. Vous tombez dans Kings Canyon la nuit et êtes rapidement attaqué par des rôdeurs. Le jouer en solo l’a certainement rendu un peu plus difficile, mais avec trois vies et une quantité d’ennemis plutôt dérisoire, vous pouvez facilement passer à travers cette mission en tant que joueur Pathfinder même passable. Je ne peux pas imaginer à quel point cela aurait été ennuyeux si j’étais entré avec deux autres coéquipiers – même s’ils augmentaient le nombre d’ennemis, le mot sur les forums est que c’est trop facile avec une équipe complète. La première chasse était terminée avant d’avoir eu la chance de vraiment comprendre ce que je faisais et ce que cela pouvait signifier, ce qui en fait un peu décevant.

Les chasses pourraient-elles devenir plus difficiles alors que The Broken Ghost continue? Cela semble probable, et j’espère certainement, car en ce moment, ce mode PvE n’est guère plus qu’une tangente bizarre pour un grand titre de bataille royale.

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