7 choses ridicules que j’ai faites pendant 4 heures avec Just Cause 4

Just Cause 4 est à la fois un jeu de super-héros, une comédie minière, une mine d’or et tout le chaos. La série a toujours laissé les joueurs se déchaîner dans ses bacs à sable en monde ouvert, semant le chaos ou tout simplement batifoler avec la physique impressionnante qui régit tout dans le jeu – mais avec une foule de nouvelles mises à niveau de son grappin de marque, Just Cause 4 avec le ridicule à de nouveaux sommets. Rico Rodriguez est de retour et prend la défense de Black Hand, une société militaire privée, installée sur son territoire: l’île fictive de Solis, où les conditions météorologiques extrêmes sévissent sur toutes sortes de terrains. Trois ans se sont écoulés depuis les événements de Just Cause 3, et Rico s’est retrouvé face au général patricide Black Hand, Gabriela Morales, en recrutant une force qui lui est propre: un groupe de combattants de la liberté qui s’appellent l’Armée du Chaos.

Récemment, j’ai eu la chance d’avoir beaucoup d’activités pratiques avec la dernière aventure d’Avalanche Studios – quelques heures plus tôt, puis quelques-uns en avance rapide, bien plus tard dans la campagne – et j’ai été abasourdi par tout ce qui était possible. mise à niveau de l’arsenal de Rico. Entre remplir des missions et jouer avec le dieu chaotique qui est le problème de Rico, je me suis mis à faire des singeries assez absurdes au milieu de tous les échanges de tirs et d’explosions habituels. Ces sept anecdotes semblent ne représenter qu’une infime partie de ce qui est possible dans le vaste terrain de jeu de Just Cause 4, où Rico possède effectivement les pouvoirs de vol (grâce à ce grappin et ce combishort) et à la télékinésie (avec l’aimable autorisation de tous ces attaches). Malheureusement, capturer des séquences de gameplay n’était pas une option. Vous devrez donc imaginer ces moments pour le moment – mais vous pouvez toujours les reproduire lorsque Just Cause 4 sera disponible sur PS4, Xbox One et PC le 4 décembre.

1. La tornade pendant une minute solide

Les conditions météorologiques extrêmes sont l’un des piliers de l’histoire et du cadre de Just Cause 4 – et la tornade est littéralement le désastre de la couverture. Chacun des quatre biomes distincts de Solis a sa propre occurrence: tornades dans les prairies, tempêtes de sable dans le désert, blizzards dans les montagnes et tempêtes tropicales dans la forêt tropicale. Il m’est arrivé de repérer une tornade qui tournoyait dans les prairies après avoir attaqué un établissement lié au projet Illapa (prononcé ‘ee-yapa’) qui pourrait être à l’origine de ce phénomène pour des moyens sinistres. Les tornades du jeu sont d’impressionnantes forces de la nature. Celles-ci paraissent impressionnantes au fur et à mesure qu’elles agitent le vent dans une frénésie tournoyante et ramènent tous les objets proches qui ne sont pas collés au sol. Bien sûr, le premier instinct à faire face à une telle catastrophe naturelle dans le jeu consiste à y entrer directement, à la manière de Twister.

Enfoncer le sol dans l’oeil du cyclone est une erreur, car votre véhicule, avec Rico à l’intérieur, sera rapidement détruit par des débris de carénage. Mais étonnamment, Rico peut utiliser son fidèle parachute et son combinaison de vol pour faire décoller l’air des courants de la tornade, à condition que vous soyez d’accord pour être aspiré en permanence vers le milieu. C’est toujours dangereux, bien sûr: Rico entrera dans un état de ragdoll si quelque chose le frappe dans la tempête. Et, avec la capacité de rester blotti dans la position fœtale en maintenant le bouton B enfoncé une fois que vous avez commencé à vous balader, j’ai pu faire en sorte que le corps de Rico, ravagé par le vent, entoure la tornade pour une vie hilarante. Le meilleur de tous, j’ai vécu pour raconter l’histoire après avoir glissé à la sécurité une fois que je m’étais arraché à la filature hypnotique du pauvre ragdoll Rico.

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2. Détournement accidentel d’un hélicoptère ami

Alors que Rico termine les missions de ses alliés sur Solis, il élargira progressivement le nombre et le territoire de l’Armée du Chaos. Une fois que vous aurez provoqué suffisamment de chaos autour de l’île – généralement en faisant exploser des installations de la Main noire – vous aurez l’option de repousser les frontières ennemies pour étendre votre territoire (et ouvrir de nouvelles voies pour des déplacements rapides). En prime, les soldats dotés de pouvoir dans votre armée se présenteront souvent pour vous aider dans la lutte contre les mercenaires de la Main noire, à condition que vous n’ayez pas déjà le pouvoir de le sauver. leur sur une mauvaise situation.

Maintenant, je vais penser à cela pour m’habituer aux contrôles, mais j’ai peut-être accidentellement assassiné un allié de l’Armée du Chaos qui venait à mon aide. Lorsque vous dirigez votre réticule de ciblage vers un véhicule, un code de couleur indique un ami (vert) ou un ennemi (rouge). Mais je ne faisais pas attention à la teinte verte du réticule lorsque j’ai utilisé le grappin de Rico pour zipper un hélicoptère allié et le commander moi-même, en lançant le pilote amical en hurlant dans un mouvement fluide (semblable à la scène « Get out » de Terminator 2). Désolé, mon pote, je t’enverrai par avion à l’hôpital le plus proche si je pensais que cela aiderait!

3. attaqué une ancienne tombe avec le pouvoir de la technologie

Un des principaux donneurs de quête que vous rencontrerez sur Solis est Javi, un archéologue qui étudie les peuples autochtones qui vivaient autrefois dans les forêts tropicales de l’île. Javi espère utiliser ses découvertes pour un plus grand bien – mais en réalité, c’est une excuse parfaite pour Rico afin de se lancer dans une amok et de piller des tombes. Chaque fois que vous synchronisez avec Javi, il vous dirigera vers les lieux de sépulture liés à la cour d’Otorongo, un ancien dirigeant assez gentil pour construire des tombeaux géants pour ses serviteurs. Obtenir les reliques souhaitées par Javi implique généralement un casse-tête physique gigantesque, exempt des coups de feu de la Main noire.

L’une de ces missions a fait un grand usage de la fonction d’attache du grappin de Rico. Après avoir exploré une grotte et m’être cogné la tête dans une stalactite à cause d’un grappin peu judicieux, j’ai dû tirer un levier en bois gigantesque (allez voir) en l’attachant au sol, ce qui a libéré une tête colossale Olmèque de la taille d’un Indiana Jones -chasing rocher. Après avoir évité de peu la mort en aplatissant, j’ai suivi la tête dans la fosse dans laquelle elle s’était effondrée, où un trou géant dans le sol semblait un ajustement parfait. En utilisant à nouveau la capacité d’attache, j’ai tiré la tête Olmèque comme une grosse clé, ouvrant un mécanisme en pierre permettant à Javi d’accéder aux secrets de l’histoire. Enfin, toutes ces années passées à regarder Legends of the Hidden Temple ont porté leurs fruits.

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4. Truqué mon grappin pour créer plusieurs chargements

Cette fonctionnalité sera une aubaine pour les magiciens de la physique qui transformeront inévitablement Just Cause 4 en une chaîne de cascades et de manigances dignes d’une compilation. Le grappin de Rico est assez simple au début, mais lorsque vous terminez des missions, vous débloquerez des améliorations et des mods vous permettant de personnaliser le potentiel du crochet de façon absurde via ses trois parties distinctes. Le ballon gonflant Air Lifter évoque le système Fulton de Metal Gear Solid 5, le Retractor vous permet de tirer des objets attachés les uns aux autres et le Booster ajoute un propulseur propulsé par une fusée où vous le souhaitez.

Dans chaque segment, il y a encore plus de variables que vous pouvez manipuler, toutes avec une gamme de paramètres. Par exemple, vous pouvez définir la hauteur souhaitée des ballons Air Lifter, leur vol stationnaire ou leur explosion une fois leur sommet atteint, et leur fragilité (y compris la possibilité de les rendre invulnérables à vos balles, vos balles ennemies ou vos ennemis). tout simplement). Les millions de combinaisons possibles signalées pour le chargement de grappins sont ahurissants. Vous pouvez les ajuster à tout moment en faisant une pause, mais Just Cause 4 a la gentillesse de vous offrir trois emplacements de chargement que vous pouvez basculer à la volée en un clic. le D-pad. Vous pouvez utiliser jusqu’à 10 attaches à la fois, avec la possibilité de les désactiver individuellement ou de les bannir d’un coup. Désormais, vous pouvez utiliser un grappin en toute occasion, que vous souhaitiez envoyer un char en vol ou convertir un conteneur d’expédition en bélier puissant.

5. Utilisé le grappin pour des expériences perverses sur les corps des marchands de la Main noire

Est-ce la nature humaine de vouloir torturer des méchants virtuels quand on leur présente les lois de la physique? Avons-nous tous une obscurité profonde en nous, qui veut seulement mettre des ennemis dévastateurs en enfer? Je ne suis pas qualifié pour répondre à ces questions, mais je ne peux certainement pas résister à la possibilité d’attaquer les attaquants de la Main noire de manière horrible après m’avoir tiré dessus. J’ai essayé de tirer une pauvre sève et de la couper en quartiers, en attachant des attaches de rétracteur séparées à ses bras et à ses jambes jusqu’à ce qu’il soit suspendu comme une marionnette morbide. Just Cause 4 peut être classé M pour Mature (ou PEGI 18 si vous êtes au Royaume-Uni), mais heureusement, il a le sens de ne pas vous laisser déchirer un membre ennemi de son sang avec le pouvoir de la physique.

J’ai également utilisé les ballons Air Lifter pour un effet incroyablement terrifiant: me hanter avec les cadavres flottants de mes victimes. L’un des mods d’Air Lifter vous permet d’ajuster le comportement des ballons: flotter droit, dériver vers votre objectif ou vous suivre. L’idée générale est que vous pouvez transporter par avion quelques barils d’explosifs au-dessus d’une cible, puis faire sauter le ballon et faire pleuvoir le feu sur vos ennemis. Mais mes méthodes étaient beaucoup plus macabres: j’ai attaché des ballons «Follow» aux corps de mes ennemis tués, ce qui a conduit Rico à suivre une procession de fantômes régis par la physique. Est-ce que ça me rend malade? Je ne peux pas dire.

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6. Échec répété sur des objectifs très simples

S’il y a un problème que je ressens avec Just Cause 4 après y avoir passé du temps de qualité, c’est que certaines missions se sentent trop fades par rapport au chaos dévergondé qui règne dans le reste des systèmes du jeu. Et un objectif particulièrement déplaisant, que j’ai rencontré plusieurs fois, est « Garde cette tour de données destructible pendant que des essaims de sbires de la Main Noire se manifestent pour lui tirer dessus. » Oui, c’est excitant de résister aux vagues d’ennemis – mais trop souvent, je me suis retrouvé à garder l’objectif alors que tout ce que je voulais faire, c’était taper dans tous les sens en tirant sur des méchants lointains ou en détournant un hélicoptère ennemi juste pour l’enfer de cela.

Malheureusement, une telle attitude cavalière laissera souvent l’objectif sans surveillance et vulnérable, où il sera pulvérisé par des drones volants ou des marchands Black Hand portant des lance-roquettes. Ces missions de hold-the-fort ont également l’impression de prendre trop de temps – même s’il s’agit probablement de mon impatience de parler après des échecs répétés ou de voir la tour détruite à la dernière seconde possible. Heureusement, Just Cause 4 prend pitié de quiconque a du mal à mener à bien des missions laborieuses, réduisant éventuellement le temps requis pour réussir ou vous abandonnant à mi-chemin à un point de contrôle.

7. Moi-même frit par accident avec un éclair armé

Grâce à la puissance des commandes de débogage des développeurs, deux armes extrêmement puissantes m’ont été offertes depuis la fin du jeu: le PWC V4.2 Wind Gun et le DA 9.3 Lightning Gun. En plus, chaque Dans Just Cause 4, les armes à feu ont maintenant deux modes de tir, et les feux en alternance donnent généralement des résultats explosifs (comme une grenade paralysante sur un fusil de chasse ou un multishot rapide sur le lance-grenades). Dans le cas du Lightning Gun, le feu principal est un faisceau d’électricité crépitante de style science-fiction, qui vous permet de réduire vos ennemis en cendres – mais le feu de remplacement est encore plus sauvage.

Le Lightning Gun est équipé de grenades qui provoqueront un orage miniature et localisé dans la zone, zappant fatalement les ennemis pris dans son sillage. Bien sûr, cette électricité meurtrière ne fait pas de distinction et, à plusieurs reprises, par inadvertance, j’ai transformé Rico en un hot-dog croustillant après avoir été frappé par des éclairs insta-kill destinés à mes ennemis. Pendant ce temps, le Wind Gun est un délice absolu. Vous pourrez ainsi encombrer des personnes et des objets comme un souffleur de feuilles suralimenté, avec un tir puissant qui envoie tout ce qui se trouve devant vous dans les cieux, à l’instar du Team Rocket qui décolle à nouveau. .

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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