343 veut que Halo Infinite soit classé pour fonctionner, mais il y a un long chemin à parcourir

"Halo (Crédit d’image: 343 industries)

343 Industries veut vraiment que Halo Infinite soit bien classé. Après avoir réinitialisé le classement de chaque joueur le mois dernier dans le but de réparer ce qui était considéré comme un système trop généreux, 343 Industries a récemment publié un long article de blog (ouvre dans un nouvel onglet) pour expliquer davantage le fonctionnement du nouveau système. Cela est probablement en réponse aux joueurs qui suggèrent que les retouches classées seraient une perte de temps sans certaines corrections, et les questions persistantes de la communauté sur le système en général.

Et bien que le Halo Waypoint Post clarifie certains détails clés, il y a encore certains aspects de Halo Infinite classé qui nécessite un travail et / ou une clarification. 343 le reconnaît, comme indiqué dans le post, mais les joueurs resteront-ils assez longtemps pour attendre que ces correctifs soient mis en œuvre? Voyons exactement comment fonctionne Halo Infinite Classé et décrivez ses problèmes persistants.

Comprendre Halo Infinite Classé

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Halo Infinite Classé va ruiner ma vie et je suis d’accord avec cela

Halo Infinite a plusieurs systèmes conçus pour équilibrer et contrôler sa playlist classée. Trueskill2 est un système de notation qui aide à comprendre « avec précision et rapidement » comment les joueurs qualifiés sont par rapport aux autres, tandis que TrueMatch est la « sauce spéciale » qui fait les « meilleurs matchs possibles » de ces joueurs pour chaque jeu. Trueskill2 utilise des données telles que les victoires, les pertes, les tués et les décès pour comprendre les compétences de chaque joueur par rapport aux compétences de tous les autres joueurs, dont les résultats crachent votre MMR ou la cote de matchmaking.

Il existe deux types de notes à l’œuvre dans Halo Infinite: MMR, la représentation numérique cachée de vos compétences dans une liste de lecture spécifique; et RSE (rang compétitif de compétences), qui est le classement que vous voyez en tant que joueur. Au moment de la rédaction, il y a six rangs de RSE qui ont chacun six sous-rangs: Bronze, Gold, Platinum, Diamond et Onyx – bien que 343 ait promis qu’un rang de champion serait ajouté dans « Future Seasons ».

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Votre RSE ne remportera jamais une victoire ou une perte, mais au fil du temps, votre RSE « sera toujours tendance vers votre MMR », afin que votre classement visible soit indicatif de votre compétence telle que déterminée par le système Trueskill2. Si votre RSE est loin de votre MMR, vous verrez des gains et des pertes plus importants de RSE, ce qui peut atteindre +15 si vous gagnez et -15 si vous perdez. Vous verrez également des gains et des pertes plus importants en fonction de la façon dont vous vous débrouillez contre les joueurs plus qualifiés et moins qualifiés.

343 Industries explique pourquoi il existe deux systèmes de classement distincts plutôt que de simplement montrer aux joueurs leur MMR, déclarant que « en raison de la nature du système Trueskill2, les modifications du MMR d’un joueur ne sont pas toujours en corrélation directement avec les résultats en jeu à court terme. Par exemple, vous pourriez jouer très bien dans un effort perdant, auquel cas votre cote de compétence (MMR) pourrait augmenter, mais il n’aurait pas de sens pour votre grade (RSE) de remonter.  »

En ce qui concerne la façon dont ces classements fonctionnent lors de la recherche de correspondances, le système TrueMatch fonctionne en tandem avec SmartMatch de Xbox Live et les propres services de 343 pour trouver les joueurs le meilleur match possible en considérant à la fois les compétences et la latence. TrueMatch utilise les compétences que vous avez dans la playlist dans laquelle vous recherchez un jeu pour assurer les matchs les plus équitables possibles sans avoir à attendre l’éternité – ce qui, 343, est incroyablement difficile à faire lors de la recherche de pings de données faibles.

Il est clair qu’il existe plusieurs systèmes complexes et entrelacés en ce qui concerne le classement Halo Infinite et le matchmaking au sein de cette liste de lecture. Mais les tentatives de ce billet de blog pour répondre aux questions ont par inadvertance de nouvelles questions – spécifiquement autour de la RME et du RSE, qui ont encore des écarts majeurs qui inquiètent les joueurs.

Les problèmes persistants

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(Crédit d’image: 343 industries)

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L’un des plus grands problèmes de Halo Infinite Classé se concentre sur les joueurs exploitant MMR afin de se lancer dans des matchs plus faciles. Dans une section FAQ à la fin du blog Halo Waypoint, 343 admet qu’il « tire parti de vos performances en social pour construire un point de base / point de départ » pour le matchmaking classé dans « quelques cas », le comparant à la détermination des compétences de quelqu’un en tant que coureur avant avant Une course de 200m en faisant référence à 200 millions de temps de course précédents.

« Pour l’ensemencement des compétences en liste croisée, nous comptons sur des données historiques pour déterminer les listes de lecture ont une forte corrélation et à quel point cette corrélation est forte à différents niveaux de compétence », explique-t-il. Cela signifie probablement que vos performances dans les matchs de Slayer Team auront plus de mot à dire dans votre expérience de matchmaking classé lors des matchs de placement initiaux que, disons, votre grande performance de bataille par équipe.

Mais les joueurs exploitent ce système en lançant délibérément des matchs dans les listes de lecture sociales et les matchs de bot avant de passer à un placement classé afin d’obtenir des matchs plus faciles, comme le suggèrent les recherches de RealSonzoo de l’utilisateur de Reddit. Et tandis que 343 reconnaît le système « n’est pas impeccable », les développeurs n’offrent aucun détail sur la façon dont ils vont résoudre ce problème à l’avenir, juste qu’ils « continuent à affiner cette partie de notre processus de matchmaking ». En répondant à une autre question sur les joueurs rencontrant ces « valeurs aberrantes » dans des matchs classés, 343 suggèrent que ceux-ci peuvent surgir en raison de matchs de placement inachevés, ou un joueur a fait la fête avec un ami beaucoup plus qualifié.

Mais il n’y a aucune reconnaissance carrément que les joueurs exploitent le système MMR / RSE pour obtenir des matchs classés plus faciles, seulement une vague référence selon laquelle « ce ne sont pas les deux seules raisons pour lesquelles cela peut se produire » et une promesse que les développeurs « enquêtent pour Voyez quelles valeurs nous pouvons régler afin de créer des correspondances plus équitables et compétitives dans le classement.  »

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Une réponse Reddit au Halo Waypoint Post suggère également que le système actuel favorise une augmentation du temps de jeu afin de compenser la progression plus lente. Dans le blog, 343 répond à une question couramment posée sur les rangs des joueurs augmentant à peine pour les victoires, mais baissant considérablement pour les pertes avec: « C’est parce que vous n’avez pas bien performé dans ce match, votre compétence individuelle était plus élevée que vos adversaires, Ou votre RSE est actuellement sur-classé et le système se corrige.  » Selon l’équipe de développement, « les gains plus petits et les pertes notables sont destinés à maintenir votre RSE à vérifier à long terme », mais certains joueurs lisent cela en tant que directive pour jouer davantage pour des augmentations négligeables de rang.

Il reste à voir que cela soit vrai, mais il est clair que les tentatives de 343 de clarifier le mode classé de Halo Infinite ont à la fois aidé et blessé. C’est formidable de voir comment tout fonctionne sous le capot, et il est important que nous, en tant que joueurs, comprenons à quel point le matchmaking peut être difficile pour les développeurs, mais le manque de reconnaissance carrément de certains des problèmes flagrants est frustrant. Classé est un mode crucial qui aidera à maintenir le jeu en vie, et comment 343 les gère à l’avenir est impérative pour le succès continu de Halo Infinite.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante est rédactrice et rédactrice en vedette à Gamesradar basée à Brooklyn, NY. Avant d’entrer dans l’industrie, elle a obtenu son diplôme de maîtrise en littérature moderne et contemporaine à l’Université de Newcastle avec une thèse axée sur les jeux indépendants contemporains. Elle passe la plupart de son temps à jouer des tireurs compétitifs et des RPG approfondis et était récemment sur un panel PAX sur les meilleurs bars des jeux vidéo. Dans ses temps libres, Alyssa sauve les chats, pratique son italien et joue au football.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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