Le premier Journey to the Savage Planet a passé une grande partie de son temps à faire la satire de la démesure des entreprises, ce qui rend le destin final du développeur Typhoon Studios plus qu’un peu ironique. Après tout, il s’agissait de l’une des premières acquisitions faites par Google pour créer du contenu sous la bannière Stadia, et l’un des studios qui a été fermé sans cérémonie une fois que l’énorme entreprise a décidé de mettre fin à l’ensemble de l’initiative Stadia dans laquelle elle avait investi tant d’argent.
Malgré ce qui aurait pu être une fin tragique pour le studio, les développeurs ont réussi à se relever, à réacquérir les droits de Savage Planet et à se reformer sous le nouveau nom de Raccoon Logic. Ils ont maintenant levé le voile sur leur prochain projet : une suite intitulée Revenge of the Savage Planet, dans laquelle la terrible petite corporation de l’aventure Metroidvania originale a été rachetée par une entreprise bien plus grande et bien pire, qui vous a envoyé dans un voyage de cryosommeil de 100 ans pour cartographier des mondes lointains. Vous vous réveillez sur une nouvelle planète, complètement seul, mais vous avez reçu un message de votre département des ressources humaines intergalactique : deux décennies après votre sieste d’un siècle, vous avez été licencié. Bonne chance pour faire cavalier seul sur cette planète inconnue !
Lors d’une visite du studio Raccoon Logic à Montréal, les développeurs ont insisté à plusieurs reprises sur le fait que les entités corporatives de cet univers sont tout à fait » juridiquement distinctes » de leurs anciens employeurs. Mais il est difficile de ne pas voir dans Revenge of the Savage Planet des années de frustration liées au développement de jeux à grande échelle. Pas de temps de jeu surchargé, pas de jeux en tant que service, juste une aventure solo (ou coopérative) que vous pouvez jouer jusqu’à la fin définitive.
D’après mon dernier courriel
(Crédit photo : Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet abandonne la perspective à la première personne du jeu original au profit d’une caméra à la troisième personne, mais il s’agit toujours d’un jeu d’action-aventure en 3D avec une progression de type Metroidvania, dans lequel vous collectez et fabriquez des améliorations qui vous permettent de franchir les divers obstacles qui se dressent sur votre chemin. Mais cette fois, les développeurs ont essayé d’offrir des systèmes de jeu plus dynamiques pour créer un chaos émergent.
Le premier Journey to the Savage Planet a passé une grande partie de son temps à faire la satire de la démesure des entreprises, ce qui rend le destin final du développeur Typhoon Studios plus qu’un peu ironique. Après tout, il s’agissait de l’une des premières acquisitions faites par Google pour créer du contenu sous la bannière Stadia, et l’un des studios qui a été fermé sans cérémonie une fois que l’énorme entreprise a décidé de mettre fin à l’ensemble de l’initiative Stadia dans laquelle elle avait investi tant d’argent.
Malgré ce qui aurait pu être une fin tragique pour le studio, les développeurs ont réussi à se relever, à réacquérir les droits de Savage Planet et à se reformer sous le nouveau nom de Raccoon Logic. Ils ont maintenant levé le voile sur leur prochain projet : une suite intitulée Revenge of the Savage Planet, dans laquelle la terrible petite corporation de l’aventure Metroidvania originale a été rachetée par une entreprise bien plus grande et bien pire, qui vous a envoyé dans un voyage de cryosommeil de 100 ans pour cartographier des mondes lointains. Vous vous réveillez sur une nouvelle planète, complètement seul, mais vous avez reçu un message de votre département des ressources humaines intergalactique : deux décennies après votre sieste d’un siècle, vous avez été licencié. Bonne chance pour faire cavalier seul sur cette planète inconnue !
Lors d’une visite du studio Raccoon Logic à Montréal, les développeurs ont insisté à plusieurs reprises sur le fait que les entités corporatives de cet univers sont tout à fait » juridiquement distinctes » de leurs anciens employeurs. Mais il est difficile de ne pas voir dans Revenge of the Savage Planet des années de frustration liées au développement de jeux à grande échelle. Pas de temps de jeu surchargé, pas de jeux en tant que service, juste une aventure solo (ou coopérative) que vous pouvez jouer jusqu’à la fin définitive.
D’après mon dernier courriel
(Crédit photo : Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet abandonne la perspective à la première personne du jeu original au profit d’une caméra à la troisième personne, mais il s’agit toujours d’un jeu d’action-aventure en 3D avec une progression de type Metroidvania, dans lequel vous collectez et fabriquez des améliorations qui vous permettent de franchir les divers obstacles qui se dressent sur votre chemin. Mais cette fois, les développeurs ont essayé d’offrir des systèmes de jeu plus dynamiques pour créer un chaos émergent.
Il y a, par exemple, des monstres baveux qui laissent de grandes traînées de suie partout où ils passent. Vous pouvez glisser sur cette bave, ainsi que d’autres créatures, ce qui transforme les grands combats en séances de patinage ridicules. Vous pouvez également mettre le feu à la bave, ce qui a ses propres applications en combat. Les développeurs affirment qu’ils ont voulu mettre moins l’accent sur les armes à feu, et bien que vous puissiez toujours tirer sur les monstres agressifs, vous serez encouragé à trouver des moyens plus créatifs de résoudre les problèmes.
Il se peut également que vous ne souhaitiez pas tuer les monstres du tout, puisque vous pouvez les capturer. Cela ressemble un peu à de la pêche à la manière du système de récupération Fulton de Metal Gear Solid 5 – la version trou de ver, plus précisément – et les créatures que vous collectez peuvent parfois débloquer de nouvelles améliorations. Elles peupleront également votre base, autre nouveauté de cette suite. La base est personnalisable et améliorable, et la voir grandir devrait offrir un sentiment agréable de progression au cours du jeu.
Plus proche de Savage Planet…s
(Crédit photo : Raccoon Logic)
Ce ne sont que des listes de fonctionnalités, et je n’ai vu qu’une démo relativement brève de Revenge of the Savage Planet, donc je ne sais pas ce qu’elles donneront lorsqu’elles fonctionneront de concert. Mais il est clair que les développeurs font tout ce qu’ils peuvent pour que cette suite soit plus grande, plus large et plus profonde que le jeu précédent.
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Les planètes sont plus ouvertes cette fois-ci, car au lieu de suivre des chemins linéaires et d’y trouver des impasses, vous serez en mesure d’explorer des façons beaucoup plus variées d’aller de l’avant – c’est comme un cercle d’espace explorable en constante expansion. Vous aurez toujours un marqueur d’objectif qui vous guidera vers votre prochain grand but – et, dans une amélioration majeure par rapport au jeu original, vous aurez également une carte – mais vous serez fortement encouragé à explorer tous les coins et recoins possibles. Les développeurs l’ont comparé à un jeu de plateforme Rare de l’ère N64, où le plaisir du jeu réside dans l’exploration du monde et la découverte de tous les objets à collectionner cachés.