10 choses à savoir sur la campagne solo 1 de Crackdown 3

Bien que le multijoueur ait fait couler beaucoup d’encre dans Crackdown 3, sachez que la prochaine exclusivité Xbox One ne vous laissera pas indifférent en termes de campagne solo. Pour ceux qui ont besoin de récapituler ce qui a déjà été détruit dans le monde de Crackdown, vous incarnez un agent biologiquement amélioré pour combattre le crime dans une ville futuriste. C’est comme un monde éclairé au néon Tron-meets-GTA où votre super-flic est une force imparable contre les seigneurs du crime de la ville, un thème qui s’est poursuivi tout au long de Crackdown 2 et qui, sans surprise, est au cœur de ce troisième volet. En un mot, vous pouvez vous attendre à affronter les criminels comme un couteau à travers du beurre, si ce couteau était tout aussi beau et amélioré biologiquement. Voici les 10 principales choses que vous devez savoir sur la campagne solo 1 de Crackdown 3.

1. Vous pouvez jouer en tant que Terry Crews lui-même

Oui, vous pouvez en effet jouer en tant que Jaxon de Terry Crews dans le joueur solo de Crackdown 3, bien que vous puissiez choisir entre 20 autres agents. Naturellement, nous nous sommes demandés pourquoi une personne sensée voudrait jouer en tant que personne autre que Crews, bien que Microsoft nous assure que nous trouverons une raison de le faire. Chaque personnage d’Agent dispose de différents bonus de mise à niveau (force, agilité, etc.), ce qui signifie que vous souhaiterez peut-être changer d’agent avant d’effectuer des missions spécifiques. Vous pouvez basculer entre ces caractères lorsque vous réapparaissez, si vous le souhaitez.

2. C’est à New Providence

Crackdown 3 se déroule dans une nouvelle ville, New Providence. C’est ici que vous affronterez l’empire corporatif Terra Nova. Il s’agit d’une entité extrêmement organisée et très cruelle dans le monde, loin des gangs criminels à peine organisés auxquels vous avez été confronté lors du premier match. Vous devrez vous frayer un chemin à travers trois capitaines, une litanie de lieutenants et une foule de voyous d’entrée de gamme, qui seront prêts à se faire démolir pour se rapprocher de leur chef, Elizabeth Neemand.

3. La coopération a changé

Alors qu’il avait été initialement annoncé que Crackdown 3 bénéficierait d’un soutien coopératif à quatre joueurs dans sa campagne solo, cette version a été révisée. Le jeu supportera maintenant la coopération à deux joueurs. Selon Microsoft, Microsoft nous a expliqué que c’est parce que le fantasme de Crackdown est de se sentir «la personne la plus puissante du monde» et que plus le nombre de joueurs qu’il a injectés dans cette expérience est grand, plus ce fantasme de pouvoir est devenu dilué. Au lieu de cela, le nombre de coops a été réduit à deux et le jeu a été fortement optimisé dans cette optique.

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4. Tout est question de vernis

Avec le lancement de Crackdown 3 le 15 février, les différentes équipes travaillant sur le jeu se préparent maintenant pour finaliser tous les composants de Wrecking Zone. Pour ce qui est de la campagne, eh bien, on nous dit que cela fait déjà un petit moment, ce qui signifie que le développeur principal, Sumo Digital, a des mois et des mois pour consolider la boucle de jeu, les performances et la présentation graphique du jeu, afin de garantir à Microsoft peut commencer l’année avec une excellente première exclusivité.

5. Les gangs mordent

Lorsque vous effectuez la transition dans le monde ouvert et que vous commencez à détruire les différentes souches de la société Terra Nova, vous constaterez peut-être que les gangs commencent à se faire sentir. C’est une caractéristique extrêmement intelligente du jeu que les capitaines et les lieutenants criminels vont commencer à se venger des efforts que vous déployez pour nettoyer la ville. Vous devez donc vous attendre à des rencontres dynamiques avec des types d’unités ennemies dynamiques. Microsoft espère que cela ne fera que contribuer à créer encore plus de chaos dans son monde ouvert immersif et explosif. En espérant qu’elles sont correctes.

6. La campagne a des liens multijoueurs

Alors que votre progression en mode solo ne sera pas directement accessible en mode multijoueur – votre agent hyper-agile de la campagne n’aura pas immédiatement un avantage sur tous les autres, par exemple – Wrecking Zone est en effet lié au monde de manière thématique. En fait, le fondement de l’expérience de Wrecking Zone est qu’il s’agit d’une simulation d’entraînement pour l’Agence, donnant ainsi à tous les agents potentiels l’occasion de perfectionner leurs compétences et leur tactique avant de s’attaquer au crime dans les rues dangereuses de New Providence.

7. Embrasser le style

Crackdown a toujours eu ce que Microsoft appelle une sensation de «roman graphique» et le studio a décidé de le doubler pour ce dernier opus de la série. Microsoft a créé une série de bandes dessinées animées qui figureront tout au long de Crackdown 3 pour illustrer divers éléments de l’histoire et présenter certains des boss les plus grands que vous puissiez vous attendre à rencontrer. Nous en avons vu quelques-uns en action et ils ont un look fantastique (et très pince-sans-rire), un indicateur fort du genre de ton que Microsoft espère frapper dans l’histoire de Crackdown.

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8. La carte est énorme

Nous pouvons révéler que la nouvelle ville du jeu, New Providence, est absolument immense. En fait, le monde de Crackdown 3 représente plus de deux fois la taille de tous les paramètres de Crackdown dont il disposait auparavant. Il a l’air superbe, conçu pour augmenter le danger et la férocité au fur et à mesure que vous vous éloignez du sol. Microsoft sait à quel point la verticalité est importante pour le plaisir de base de Crackdown, et il ne manque certainement pas de gratte-ciels et de cachettes d’une hauteur démesurée pour changer d’échelle à mesure que vous partez à la recherche des orbes et des défis les plus difficiles au monde.

9. Le monde est transparent

New Providence est non seulement immense, mais nous pouvons également confirmer que ce gigantesque bac à sable futuriste est complètement ouvert depuis le début. Sauf si vous mourez ou décidez de réapparaître (pour changer d’agent, par exemple), vous ne rencontrerez aucun temps de chargement. Crackdown 3 est basé sur la liberté du joueur, il vous offre l’espace nécessaire pour explorer, chasser les orbes et affronter les gangs à votre guise, sans aucune intervention brutale du studio. Si vous voulez suivre l’histoire, suivez l’histoire. Si vous voulez partir et causer un peu de chaos, alors vous allez causer ce chaos.

10. il semble excellent

Chez Microsoft, nous nous sommes concentrés sur Wrecking Zone, mais nous avons eu la chance d’avoir un peu de temps avec la version actuelle de la campagne solo. C’est sous silence depuis juin 2017 – c’est la dernière fois que cela a été montré à la presse et au public – et nous sommes heureux d’annoncer que cela a été réalisé à pas de géant. Le combat est dynamique, les graphismes sont nets et le nombre d’images par seconde stable. Le retard a clairement fait des merveilles dans le jeu, en donnant aux développeurs le temps et l’espace nécessaires pour faire de Crackdown 3 le meilleur jeu possible.

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Cet article a été publié dans le numéro de janvier de Official Xbox Magazine. Vous voulez plus de contenu comme celui-ci, inscrivez-vous pour un abonnement ci-dessous:

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Frenk Rodriguez
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