10 ans plus tard, Fire Emblem Awakening est toujours l’un des plus grands jeux tactiques de tous les temps

"Capture (Crédit d’image: Nintendo)

L’un des jeux les plus grands et les plus balayants des 10 dernières années est également l’un des plus petits. Avec une histoire racontée à travers les continents et les générations, et avec des dizaines de personnages, Fire Emblem Awakening est un jeu portable publié en 2012 (arrivant plus tard aux territoires américains et européens en 2013) que de nombreux joueurs pourraient encore se brancher – ou du moins avoir ambitions à. Dans ses systèmes d’horlogerie est tissé un type spécial de magie de jeux vidéo, combinant le polonais de la marque de systèmes intelligents (dans lequel chaque mouvement, animation et pixel de chaque curseur est tout à fait) avec un passage sûr à travers une histoire et une liberté d’explorer des riches, exigeants, et stratégie flexible.

Son secret est dans la façon dont tout se rassemble, comment ces fonctionnalités se verrouillent. C’est un jeu que vous jouez à plusieurs niveaux simultanément, où les décisions de virage se tournent dans celles de la campagne, et où chaque bataille a non seulement un objectif défini, mais autant d’auto-établissement et informel que vous voulez prendre en charge.

La meilleure façon de jouer à Fire Emblem Awakening, bien sûr, est en mode classique. Ici, lorsque les membres de votre bande de soldats itinérants meurent au combat, ils sont partis pour toujours. Eh bien, en quelque sorte. En fait, ils partent avec élégance avec quelques mots de regret, mais le point est clair: la mort signifie la fin. C’est ainsi que Fire Emblem a toujours fonctionné jusqu’à l’éveil, où l’ajout de mode occasionnel, vraisemblablement comme une concession contemporaine à l’accessibilité, a provoqué une consternation mal méritée de joueurs préoccupés par le fait que cela a marqué le stupide de la série. Absolument pas. Si quoi que ce soit, il y a encore plus à considérer dans l’éveil que jamais.

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Pour être aidé dans une attaque, les personnages doivent être placés les uns à côté des autres, comme Chrom et l’Avatar ici, les cotes définies par leur niveau de soutien. (Crédit d’image: Nintendo)

Alors pourquoi le mode classique est-il si essentiel pour jouer à l’éveil? Il ne s’agit pas uniquement de soumettre à la tradition, mais il est important que Fire Emblem reste distinct des autres jeux de tactiques, y compris les autres stratégies de Systems intelligents, Advance Wars de 2001. Et au cœur de cela se trouve son ajout d’éléments RPG: ses unités sont des personnages, et vous les nivelez régulièrement et dirigez leur développement tout en les connaissant par le dialogue. Fire Emblem a donc toujours contrasté avec les guerres avancées, même si elle est fondamentalement similaire. À l’avance, vos unités sont intrinsèquement consommables. Dans Fire Emblem, ils sont irremplaçables.

Les liens que vous développez et renforcent avec les personnages Fire Emblem ne se développent que lorsque vous savez que les menaces sont réelles. Mettre des personnages en danger fait de vous un commandant négligent – vous savez que vous gagnerez probablement la bataille, mais Fire Emblem est tout au sujet des coûts. Si vous perdez trop de personnages, vous pourriez avoir trop peu pour affronter les gantelets qui comprennent les niveaux ultérieurs, mais ce coût pratique est de loin contrebalancé par le coût émotionnel. Parce que, de cette façon que les meilleurs RPG tournent autour, vous commencez à vraiment aimer ces petits gens de Toybox. Et les Awakening sont parmi les meilleurs à ce jour.

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À la recherche d’un soutien

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Fire Emblem Awakening a peut-être sorti il ​​y a une décennie, mais il a toujours l’air fantastique. Malheureusement, il n’est disponible que sur 3D

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(Crédit d’image: futur)

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Dans le début du début du réveil, il y a Frederick. Un chevalier fidèle et expérimenté sur un cheval, ses statistiques de départ sont plus élevées que le reste de l’armée, ce qui est un schéma commun pour la série. Comme Sacred Stones’s Seth, et Marcus in Fire Emblem, son but est de prendre la chaleur dans les premiers niveaux, de sortir dans une terre dangereuse pour attirer les ennemis dans la gamme du reste de votre force, qui peut facilement être tué s’ils sont attaqué en premier. Trempant des succès et ripostant avec une force écrasante, il est initialement au centre de vos tactiques et vous l’aimez beaucoup, jusqu’à ce que, tôt ou tard, vous réaliserez qu’il gagne XP plus lent que tout le monde. Pour renforcer votre force, vous devrez l’exposer soigneusement à l’avant, et Frederick joue un nouveau rôle: toujours toujours fiable et vrai, il devient le berger de l’armée, lui permettant de tuer sans avoir des ennuis et en voler trop de sa propre.

Ensuite, il y a Donnel, la jeune main de la ferme avec un pot d’étain pour un casque. Une recrue plus tard dans l’armée, ses statistiques sont carrément terribles quand il commence, il doit donc être transporté par le reste de l’équipe. Cela présente une toute nouvelle façon de jouer, où plutôt que de nettoyer la carte, la stratégie consiste à attirer autant d’ennemis dans la gamme de Donnel que possible, les adoucissant toujours suffisamment en un seul tour, afin que les tubes de désherbage de Donnel puissent les retirer. Et il doit être en un seul tour, car si une unité ennemie commence son tour avec Donnel dans la gamme, vous pouvez parier que cela ira tout droit et le fait un coup. Pourquoi vaut-il la peine? En raison de sa compétence passive d’aptitude, ce qui augmente la probabilité que ses statistiques augmentent lorsqu’il se lève. Pour ceux qui persévèrent avec lui, à la fin du jeu, il est un monstre jaillissant des plaisanteries rustiques à la maison, capable d’aller seul au milieu d’une carte et de faire face à chaque ennemi victorieux.

Ces deux personnages – et bien d’autres – deviennent spéciaux à travers la façon dont le jeu rend leurs rôles distincts et inflexibles avec des couches tactiques supplémentaires que vous pouvez choisir de prendre ou non. Mais Awakening offre un autre moyen pour ses personnages de trouver un chemin dans votre cœur. Prenez le moment où Virion, le Toff Horny et le tireur d’élite, sauve le grand chevalier diffnant Kellam d’une grève qui l’aurait tué. Des sauvegardes comme celle-ci, ou des attaques supplémentaires, sont dus au double système d’éveil, dans lequel un personnage adjacent peut aider un autre pendant les attaques ou la défense, balançant souvent la rencontre en votre faveur.

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Chaque personnage est prédisposé à renforcer leurs différentes statistiques de manière définie à mesure qu’elles montent. Grâce à la concentration et à l’expérimentation, vous pouvez développer votre armée. (Crédit d’image: Nintendo)

« Lorsque vos petits chargent vos erreurs critiques, j’ai l’impression de vous surveiller »

C’est extrêmement efficace. Lorsque vos petits chargent vos erreurs et surveillants critiques, j’ai l’impression de vous surveiller – que vous n’êtes pas seul, que ce ne sont pas seulement des nombres froids sous les signes animés. La clé est qu’ils ne sont pas seulement aléatoires non plus. Le système double est une évolution du système de soutien de Fire Emblem, dans lequel les personnages ont des relations les uns avec les autres. En se battant à proximité les uns des autres ou en faisant des actes spécifiques sur eux, leur affection les uns pour les autres grandit par différentes notes. Dans les jeux précédents, il n’a conféré que des compétences stimulées à des amis à portée les unes des autres, mais dans l’éveil, c’est beaucoup plus important. Plus la note est élevée, plus un personnage fournira une sauvegarde. À la fin du jeu, placer des amis les uns à côté des autres devient une partie nécessaire de vos tactiques.

Le système de soutien est si important, en fait, qu’il informe tout le thème narratif du jeu. Votre armée s’appelle les bergers, dirigés par un jeune prince appelé Chrom. Grâce à une histoire tordue d’alliances et de trahisons entre divers royaumes concurrents, dans le contexte d’une force ancienne montante (ce qui est assez difficile à suivre), les amitiés sont nouées, la confiance est gagnée et des motifs sont compris.

Ce truc personnel est ce qu’est le réveil, avec la relation entre le personnage du joueur, l’avatar et le chrom en son centre. Dès le début du jeu, l’avatar a des visions de tuer Chrom, mais Chrom refuse de les accepter comme une prophétie plus puissante que l’amitié. Vers la fin du jeu, l’Avatar, possédé par les forces du mal, à double croise Chrom, mais Chrom garde la foi en son ami et ils triomphent. À la fin, nous apprenons que l’avatar peut enfin bannir le mal ultime mais mourra dans le processus, à moins que ses liens avec Chrom et les bergers ne soient assez forts. Incarnant ces liens, à la fin de l’histoire, Chrom tente de livrer le coup de tueur et de se sacrifier à la place de l’avatar. Le permettez-vous de le faire ou de le faire vous-même? Après tout le temps que vous avez passé ensemble et la statistique de soutien que vous avez régulièrement développée, c’est un choix avec le sens qui dément l’histoire de la pulpe.

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Obligations de construction

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Lorsque le soutien est possible, ils sont montrés dans l’animation d’attaque, conduisant souvent au Nailbiter pour savoir s’ils s’associeront et sauveront la journée. (Crédit d’image: Nintendo)

Alors que les personnages majeurs jouent ces grands théâtres, d’autres membres de l’armée développent également leurs relations, et ils signifient probablement encore plus pour vous. Vous pouvez entendre des conversations entre eux dans la caserne, les regarder se rapprocher et apprendre de nouvelles choses sur leurs motivations et leurs antécédents à mesure que leurs niveaux de soutien augmentent. Le Lothario Virion et le fier chevalier monté Sully ne sont pas des amis faciles, avec Sully non impressionné par l’intention de Virion de la défendre en tant que femme, mais ils apprennent à se respecter mutuellement. Ce sont des trucs légers, mais détaillés et soutenus par les expériences que vous avez eues avec eux sur le terrain. Voir deux personnages commencer à s’apprécier les uns les autres à la suite de vos manœuvres prudentes au combat est satisfaisante à plusieurs niveaux.

Le point de terminaison de tout ce ami fait des bébés. De nombreux personnages des sexes opposés peuvent transcender le soutien du rang A dans le S-Rank, un état d’amour qui mènera à une nouvelle génération de soldats. Awakening présente 13 de ces personnages en tout, chacun unique avec des portraits de personnages, des statistiques et du dialogue. Les joueurs les plus astubiteurs auront à l’esprit des programmes de reproduction, espérant engendrer le bon gamin et lui remettre les meilleures compétences, comme GaleForce, qui accorde un personnage à un deuxième mouvement à leur tour s’ils font un meurtre avec leur premier.

La reproduction, par conséquent, joue non seulement dans le jeu tactique, mais aussi dans le métagame du développement du personnage de Fire Emblem, où vous créez une armée du meilleur courage qui convient également à votre style tactique. La poursuite de la création d’une nouvelle génération est, en fait, de la fin du jeu de l’éveil, une étrange en tant que vous remplacez l’ancienne par la nouvelle pour une armée que vous pouvez prendre à Streetpass, qui place celles des autres joueurs de votre monde, prêts à vous battre avec .

C’est dans ces armées que vous voyez la vraie nuance qui réside dans les systèmes de Awakening: vous voyez comment les autres joueurs ont choisi de concentrer leur attention; à qui ils ont investi et nourri. Et vous réalisez à quel point vos héros sont les vôtres, et comment chaque personnage de réveil que vous avez négligé ou sous-évalué avait toujours le potentiel d’être un héros aussi.

Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le numéro 290 de Edge Magazine . Pour plus d’articles comme celui-ci, consultez toutes les offres d’abonnement d’Edge à magazines directs .

"Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex est un ancien rédacteur en chef du magazine Edge et auteur du Minecraft Blockopedia. avec des contributions de

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